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Bomba Fisible 6

Bomba Fisible 6

ID: 55664
Physical Finish
Bomba Fisible
#9# Coste MP: 100 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 7

Bomba Fisible 7

ID: 55665
Physical Finish
Bomba Fisible
#9# Coste MP: 110 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 8

Bomba Fisible 8

ID: 55666
Physical Finish
Bomba Fisible
#9# Coste MP: 120 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
#9# Coste MP: 60 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9# Coste MP: 70 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9# Coste MP: 90 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9# Coste MP: 110 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9# Coste MP: 75 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 90 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 105 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 120 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 135 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 150 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 165 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 60 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
#9# Coste MP: 75 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
#9# Coste MP: 90 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 segundos durante el próximo ATQ.
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