Wiki de Habilidades
#9#
Coste MP: 100 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
#9#
Coste MP: 110 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
#9#
Coste MP: 120 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9#
Coste MP: 90 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9#
Coste MP: 110 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Balas Perdidas 1
ID: 55674
Physical Finish
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 75 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 2
ID: 55675
Physical Finish
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 90 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 3
ID: 55676
Physical Finish
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 105 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 4
ID: 55677
Physical Finish
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 120 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 5
ID: 55678
Physical Finish
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 135 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 6
ID: 55679
Physical Finish
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 150 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 7
ID: 55680
Physical Finish
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 165 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9#
Coste MP: 60 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
#9#
Coste MP: 75 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
#9#
Coste MP: 90 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 segundos durante el próximo ATQ.