Wiki de Habilidades
#9#
Coste MP: 105 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 segundos durante el próximo ATQ.
#9#
Coste MP: 120 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 280 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 12% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 5% y tu HIT en un 20%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
#9#
Coste MP: 135 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 7% y tu HIT en un 30%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
#9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 8% y tu HIT en un 40%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
#9#
Coste MP: 205 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 11% y tu HIT en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
#9#
Coste MP: 50 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
#9#
Coste MP: 50 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.
#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.
Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 1
ID: 55698
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 65 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 2
ID: 55699
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 85 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 3
ID: 55700
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 105 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 4
ID: 55701
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Rendimiento Superior - Bomba Ártica 1
ID: 55702
Physical Finish
Bomba Ártica Estatus Mágico
No puede llevar a cabo ninguna acción. #9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Rendimiento Superior - Bomba Ártica 2
ID: 55703
Physical Finish
Bomba Ártica Estatus Mágico
No puede llevar a cabo ninguna acción. #9#
Coste MP: 135 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.