Wiki de Habilidades

#9# Coste MP: 60 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocederá 10 m de un salto. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 65 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocederá 10 m de un salto. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 70 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocederá 10 m de un salto. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 75 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocederá 10 m de un salto. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocederá 10 m de un salto. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 25 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 30 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 35 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 40 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 45 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 50 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 55 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 60 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 65 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 70 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Fisible 1

Bomba Fisible 1

ID: 55659
Physical Finish
Bomba Fisible
#9# Coste MP: 50 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 2

Bomba Fisible 2

ID: 55660
Physical Finish
Bomba Fisible
#9# Coste MP: 60 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 3

Bomba Fisible 3

ID: 55661
Physical Finish
Bomba Fisible
#9# Coste MP: 70 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 4

Bomba Fisible 4

ID: 55662
Physical Finish
Bomba Fisible
#9# Coste MP: 80 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 5

Bomba Fisible 5

ID: 55663
Physical Finish
Bomba Fisible
#9# Coste MP: 90 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
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