Wiki de Habilidades
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9#
Coste MP: 65 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9#
Coste MP: 75 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 1
ID: 55649
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 25 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 2
ID: 55650
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 30 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 3
ID: 55651
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 35 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 4
ID: 55652
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 40 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 5
ID: 55653
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 45 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 6
ID: 55654
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 50 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 7
ID: 55655
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 55 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 8
ID: 55656
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 9
ID: 55657
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 65 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 10
ID: 55658
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9#
Coste MP: 50 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
#9#
Coste MP: 60 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
#9#
Coste MP: 70 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
#9#
Coste MP: 80 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
#9#
Coste MP: 90 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%