Wiki de Habilidades

Emboscada Mortal 4

Emboscada Mortal 4

ID: 51350
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Mortal 3-5
#9# Coste: 140 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Picadura Maliciosa 3

Picadura Maliciosa 3

ID: 51351
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Dolor 8 Envenenado Velocidad de Conjuración -100%
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
Picadura Maliciosa 4

Picadura Maliciosa 4

ID: 51352
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Dolor 8 Envenenado Velocidad de Conjuración -100%
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
Pantorrilla 4

Pantorrilla 4

ID: 51353
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque a las articulaciones 4 Aumenta el dao fsico en un 11% contra objetivos dentro de un rango de ataque de 2 metros.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con el blanco cayendo en un efecto de bola de pintura, el cual no permite que el blanco use Sigilo por 10 seg después de ser aplicado.
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 70% de probabilidad de Ataque Doble, 40% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.
#9# Maná 127 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, evitando que el blanco pueda moverse durante 3 segundos después de aplicar el skill.
#9# Maná 115 puntos Activo durante 10 seg Reutilización: 100 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.
Ataque Estruendoso 4

Ataque Estruendoso 4

ID: 51359
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Ataque Estruendoso 1
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.
Barrera Bendita 2

Barrera Bendita 2

ID: 51360
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Barrera Bendita 2 Daño Físico recibido -21% Inmune a mareo y a paralización.
#9# Coste: 232 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, el daño recibido por todos los amigos que se encuentren dentro de un radio de 10m alrededor tuyo disminuirá -21% cuando el efecto esté activo, pero no podrán caer en un Estado Aturdido o de Aturdimiento. 1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg. 2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 8 seg. 3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 10 seg. 4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 12 seg. 5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg.
Día de Juicio 3

Día de Juicio 3

ID: 51361
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará
#9# Coste: 277 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 10 m de un lugar específico, enemigos de nivel 82 o de un nivel más bajo caerán en el estado de Temor 5. 1 Punto Combo: Causa #25# puntos de daño de magia. 2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de daño de magia. 3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de daño de magia. 4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de daño de magia 5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de daño de magia
Día de Juicio 4

Día de Juicio 4

ID: 51362
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará
#9# Coste: 277 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 10 m de un lugar específico, enemigos de nivel 90 o de un nivel más bajo caerán en el estado de Temor 6. 1 Punto Combo: Causa #25# puntos de daño de magia. 2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de daño de magia. 3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de daño de magia. 4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de daño de magia 5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de daño de magia.
Manantial Divino 2

Manantial Divino 2

ID: 51363
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Manantial Divino 2 HP Máx. +27%
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti; el HP Máx. +27% después de aplicar el skill. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Escapada Gloriosa 2

Escapada Gloriosa 2

ID: 51364
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin divina Al salir de la batalla con los monstruos, la velocidad de movimiento aumenta un 25%, sin perder puntos de vida, pero no se puede atacar ni usar habilidades.
#9# Coste: 144 MP Activo durante segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás escapar del campo de batalla y estarás invisible. Los monstruos no podrán atacarte más, pero no podrás combatir durante este periodo. Solo es efectivo en monstruos de nivel 88 o un nivel más bajo.
Bendición de Ataque 3

Bendición de Ataque 3

ID: 51365
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Bendicin de Oracin3 Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 12%, todos los valores de DEF aumentan un 12%.
#9# Coste: 144 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Ataque Físico de un aliado +25%.
Bendición de Defensa Mágica 3

Bendición de Defensa Mágica 3

ID: 51366
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Refugio sagrado
#9# Coste: 144 MP Activo durante segundos Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido Defensa Física +10%, Defensa Mágica +25% y Máx. HP +7% de un blanco amigo aumentarán después de aplicar el skill.
Proverbios Sacros 3

Proverbios Sacros 3

ID: 51367
Passive
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Sacros 3 Tasa de Ataque +40% y los ataques causan 410 puntos adicionales de Luz. Inmune a mareo y a paralización.
#9# Coste: 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, tu ataque tendrá daño de luz +410 puntos, hit +40% y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.
Proverbios Sacros 4

Proverbios Sacros 4

ID: 51368
Passive
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Sacros 4 Tasa de Ataque +40% y los ataques causan 440 puntos adicionales de Luz. Inmune a mareo y a paralización.
#9# Coste: 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, tu ataque tendrá daño de luz +440 puntos, hit +40% y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.
Censura de Dios 3

Censura de Dios 3

ID: 51369
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 241 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: , todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.
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