Wiki de Habilidades

Censura de Dios 4

Censura de Dios 4

ID: 51370
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 241 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: , todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.
Imposición de Manos Mejorada 4

Imposición de Manos Mejorada 4

ID: 51371
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin Avanzada de Sanacin 4
#9# Coste: 180 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Skill +1 Punto Combo; instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo 3,983-4,461 puntos después de aplicar el skill.
Martillo Sacro Devastador Mejorado 4

Martillo Sacro Devastador Mejorado 4

ID: 51372
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Maná 180 puntos Activo durante seg Reutilización: 150 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 100% de probabilidad de dejar al blanco inconsciente después de ser aplicado.
Toque Curativo Mejorado 3

Toque Curativo Mejorado 3

ID: 51373
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%.
#9# Coste: 232 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido Restaura instantáneamente 2576-3089 puntos de HP de un blanco amigo después de aplicar el skill.
Toque Curativo Mejorado 4

Toque Curativo Mejorado 4

ID: 51374
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%.
#9# Coste: 232 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido Restaura instantáneamente 2,733-3,276 puntos de HP de un blanco amigo después de aplicar el skill.
Súper Barrera Divina 2

Súper Barrera Divina 2

ID: 51375
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Súper Barrera Divina 2 Resistencia a Luz Divina +20 Todo Daño Físico Recibido -110 STR, AGI, e INT +50
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti; después de aplicar el skill, Resistencia a Luz Divina +20 puntos, Daño Físico recibido -110 puntos, STR/AGI/INT +50 puntos. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Sello Iluminado 4

Sello Iluminado 4

ID: 51376
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Coste: 180 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido Skill +1 Punto Combo; causa #25# puntos de daño de Magia a un solo blanco enemigo, #37# puntos de daño de luz. 30% de probabilidad de de evitar que el blanco pueda usar sus skills.
Martillo del Juicio 5

Martillo del Juicio 5

ID: 51377
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.
Martillo del Juicio 6

Martillo del Juicio 6

ID: 51378
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Causa daño estándar +#25# puntos de Daño Físico al objetivo enemigo, además de causarle Aturdido e impedir que realice acciones durante 3 segundos.
Aullido Feroz del Mundo 4

Aullido Feroz del Mundo 4

ID: 51379
Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendicin Natural
#9# Coste: 277 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
Sanación Natural 3

Sanación Natural 3

ID: 51380
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Sanación Natural 3
#9# Coste: 180 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Skill +1 Punto Combo; instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo 3,963-4,439 puntos después de aplicar el skill.
Grito de Guerra Mejorado 2

Grito de Guerra Mejorado 2

ID: 51381
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Talento: Simio Gigante lite
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Debe usarse bajo la Forma del Simio Gigante; dentro de un radio de 16 m alrededor tuyo, el Hit de todos tus enemigos disminuirá -60%, y la Maldad propia aumentará +3,200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Forma del Simio Gigante 5

Forma del Simio Gigante 5

ID: 51382
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Simio Gigante 5 Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo; después de aplicar el skill, permite que uno se transforme en la Forma del Simio Gigante; Máx. HP +7000, daño recibido -21%, habilidad de hit +24%, inmunidad en contra de efectos de temor. Después de transformarte, solo se podrán aplicar skill de la forma actual. Aplica el skill nuevamente para regresar a tu forma original.
Dardo Alas Múltiples 4

Dardo Alas Múltiples 4

ID: 51383
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.
Aguja Pluma de Ala 5

Aguja Pluma de Ala 5

ID: 51384
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Alas Naturales5 Aumenta el valor de ataque fsico en un 20% al valor de ataque mgico, dao mgico +48%.
#9# Coste: 180 MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido Aplicar el skill bajo la Forma del Gran Águila añade 1 punto combo, causa 630 puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo, y mientras este skill esté activo, 600 HP serán reducidos del blanco cada 2 segundos durante 10 seg.
Aguja Pluma de Ala 6

Aguja Pluma de Ala 6

ID: 51385
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Alas Naturales6 Aumenta el valor de ataque fsico en un 20% al valor de ataque mgico, dao mgico +50%.
#9# Coste: 180 MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido Aplicar el skill bajo la Forma del Gran Águila añade 1 punto combo, causa 652 puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo, y mientras este skill esté activo, 650 HP serán reducidos del blanco cada 2 segundos durante 10 seg.
Tormenta de Arena 4

Tormenta de Arena 4

ID: 51386
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Polvo de arena
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Golpe Letal 4

Golpe Letal 4

ID: 51387
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Maná 154 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; después de ser aplicado, puede causar el siguiente Daño Físico en un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Forma de Gran Águila 6

Forma de Gran Águila 6

ID: 51388
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Gran Águila 6 Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo; después de aplicar el skill, permite que uno se transforme en la Forma de Águila Volador; Velocidad de Movimiento aumenta +30%, habilidad de Hit Crítico Mágico +25%, inmunidad en contra de efectos de temor. Después de transformarte, solo se podrán aplicar skill de la forma actual. Aplica el skill nuevamente para regresar a tu forma original.
Protección del Espíritu del Lobo 2

Protección del Espíritu del Lobo 2

ID: 51389
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Protección del Espíritu del Lobo 2 Resistencia a Naturaleza +12 Daño de Ataque Mágico Recibido -250 Velocidad de Movimiento +22%
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Al aplicar el skill, Resistencia a Naturaleza +12, daño de magia -250, y bono de Velocidad de Movimiento +22%. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
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