Wiki de Habilidades
Reflejos Rápidos 2
ID: 51330
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Reflejos Rápidos 2 Evasión +75%
Daño de Ataque Normal -30%
Inmune a mareo y a paralización #9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, Evasión +75%, daño de ataque estándar -30% cada vez y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.
Precisión +30%.
Ataque Perforador 4
ID: 51331
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque Perforador Valor de resistencia a la penetracin de objetos -4%. #9#
Coste: 140 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Llamada del Rey Leopardo 3
ID: 51332
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Llamada del Rey Leopardo 3 Contrato que ata a la Pantera Sombra: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills. #9#
Coste: 154 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo; hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Lluvia de Cometas 4
ID: 51333
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9#
Coste: 185 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; todos los enemigos dentro de un radio de 10m alrededor del blanco recibirán daño y caerán en el estado de Petrificación 6 durante 6 segundos.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Tiro Demoníaco 2
ID: 51334
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Sellar el mal 8 Cuando el efecto "Sellar el mal" se acumula hasta 3 capas, se obtiene el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes. #9#
MP 140
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Golpe Garra de Oso 5
ID: 51335
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Centro de atencin EVA -20. #9#
Coste: 154 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Golpe Garra de Oso 6
ID: 51336
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Centro de atencin EVA -20. #9#
Coste: 154 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Tiro de Metralleta 3
ID: 51337
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora #9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
Tiro de Metralleta 4
ID: 51338
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora #9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
Cuchilla del Huracán 3
ID: 51339
Passive
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Experto en tiro a distancia 3 #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; Daño de la Naturaleza +#37# puntos, y además derrotarás al blanco.
Emboscada Total 3
ID: 51340
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Total 3 #9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Emboscada Total 4
ID: 51341
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Total 4 #9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Sombra de Espina 3
ID: 51342
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sombra de Espina #9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Tiro del Francotirador 3
ID: 51343
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Caza de ataques 3 #9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.
Golpe Letal 4
ID: 51344
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque combo mortal #9#
Coste: 154 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Batalla Veloz 5
ID: 51345
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Batalla Veloz 5 Recupera +55 MP por cada Ataque Físico que hagas. #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Este skill te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás recuperar 55 MP en cada ataque físico.
Batalla Veloz 6
ID: 51346
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Batalla Veloz 6 Recupera +60 MP por cada Ataque Físico que hagas. #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Este skill te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás recuperar 60 MP en cada ataque físico.
Reacción Veloz 2
ID: 51347
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Reacción Veloz 2 Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +44%, Tasa de Hit +20% #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Este skill de Evasión te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, puedes aumentar Evasión y Velocidad de Ataque por 44% y aumenta la probabilidad de dar un Hit por 20% durante 30 segundos.
Cuchilla Descuartizadora 2
ID: 51348
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Veneno 8 Envenenado
-400 HP cada vez. #9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 45 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
Beso del Asesino 4
ID: 51349
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Beso del Asesino Recibe Dao del 30%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas. #9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.