Wiki de Habilidades

Reflejos Rápidos 2

Reflejos Rápidos 2

ID: 51330
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Reflejos Rápidos 2 Evasión +75% Daño de Ataque Normal -30% Inmune a mareo y a paralización
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, Evasión +75%, daño de ataque estándar -30% cada vez y no caerás en estado de Mareo o Aturdido. Precisión +30%.
Ataque Perforador 4

Ataque Perforador 4

ID: 51331
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque Perforador Valor de resistencia a la penetracin de objetos -4%.
#9# Coste: 140 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Llamada del Rey Leopardo 3

Llamada del Rey Leopardo 3

ID: 51332
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Llamada del Rey Leopardo 3 Contrato que ata a la Pantera Sombra: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.
#9# Coste: 154 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo; hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Lluvia de Cometas 4

Lluvia de Cometas 4

ID: 51333
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9# Coste: 185 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un skill físico culminante que requiere puntos combo; todos los enemigos dentro de un radio de 10m alrededor del blanco recibirán daño y caerán en el estado de Petrificación 6 durante 6 segundos. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
#9# MP 140 Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg Nivel requerido: Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar +#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo, silencia e impide que el objetivo reciba curación. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Golpe Garra de Oso 5

Golpe Garra de Oso 5

ID: 51335
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Centro de atencin EVA -20.
#9# Coste: 154 MP Activo durante 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Golpe Garra de Oso 6

Golpe Garra de Oso 6

ID: 51336
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Centro de atencin EVA -20.
#9# Coste: 154 MP Activo durante 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Tiro de Metralleta 3

Tiro de Metralleta 3

ID: 51337
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
Tiro de Metralleta 4

Tiro de Metralleta 4

ID: 51338
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
Cuchilla del Huracán 3

Cuchilla del Huracán 3

ID: 51339
Passive
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Experto en tiro a distancia 3
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; Daño de la Naturaleza +#37# puntos, y además derrotarás al blanco.
Emboscada Total 3

Emboscada Total 3

ID: 51340
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Total 3
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Emboscada Total 4

Emboscada Total 4

ID: 51341
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Total 4
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Sombra de Espina 3

Sombra de Espina 3

ID: 51342
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sombra de Espina
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Tiro del Francotirador 3

Tiro del Francotirador 3

ID: 51343
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Caza de ataques 3
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.
Golpe Letal 4

Golpe Letal 4

ID: 51344
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque combo mortal
#9# Coste: 154 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Batalla Veloz 5

Batalla Veloz 5

ID: 51345
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Batalla Veloz 5 Recupera +55 MP por cada Ataque Físico que hagas.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Este skill te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás recuperar 55 MP en cada ataque físico.
Batalla Veloz 6

Batalla Veloz 6

ID: 51346
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Batalla Veloz 6 Recupera +60 MP por cada Ataque Físico que hagas.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Este skill te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás recuperar 60 MP en cada ataque físico.
Reacción Veloz 2

Reacción Veloz 2

ID: 51347
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Reacción Veloz 2 Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +44%, Tasa de Hit +20%
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Este skill de Evasión te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, puedes aumentar Evasión y Velocidad de Ataque por 44% y aumenta la probabilidad de dar un Hit por 20% durante 30 segundos.
Cuchilla Descuartizadora 2

Cuchilla Descuartizadora 2

ID: 51348
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Veneno 8 Envenenado -400 HP cada vez.
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 45 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
Beso del Asesino 4

Beso del Asesino 4

ID: 51349
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Beso del Asesino Recibe Dao del 30%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.
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