Día de Juicio 3
ID: 51361
Magic Finish

Día de Juicio 3

MP: 277
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
Rango: 52
Radio: 20
Target: Ground
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 277 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 10 m de un lugar específico, enemigos de nivel 82 o de un nivel más bajo caerán en el estado de Temor 5. 1 Punto Combo: Causa #25# puntos de daño de magia. 2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de daño de magia. 3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de daño de magia. 4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de daño de magia 5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de daño de magia
Temor 6
permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará