Wiki de Habilidades

Oración de Recuperación 7

Oración de Recuperación 7

ID: 51010
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin de Recuperacin 71
#9# Coste: 150 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1096-1315 puntos, y también restaura 135 HP cada 2 segundos durante 30 seg.
Barrera Curativa 7

Barrera Curativa 7

ID: 51011
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardin del Sagrado Reino1 Cada 0.1 segundos, se recupera el 1.5% del valor de ataque mgico del lanzador como puntos de vida.
#9# Coste: 231 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos: 1 Punto Combo: cura 1677 -1863 HP 2 Puntos Combo: curan 2012 -2235 HP 3 Puntos Combo: curan 2347 -2607 HP 4 Puntos combos: curan 2682 -3011 HP 5 Puntos Combo: curan 3018 -3353 HP.
Ola de Silencio 1

Ola de Silencio 1

ID: 51012
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill el blanco enemigo puede entrar en un estado de Silencio 6 durante el período efectivo.
Martillo Sacro Devastador Mejorado 1

Martillo Sacro Devastador Mejorado 1

ID: 51013
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
Ataque Estruendoso 1

Ataque Estruendoso 1

ID: 51014
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Ataque Estruendoso 1
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.
Palabra Defensora Reforzada 7

Palabra Defensora Reforzada 7

ID: 51015
Passive
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Palabra Defensora 71
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo aumenta 186 puntos de cada ataque regular, además reduce 60 puntos y 15% de Daño Mágico mientras este skill esté activo.
Toque Curativo Mejorado 1

Toque Curativo Mejorado 1

ID: 51016
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%.
#9# Coste: 205 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 2268-2721 HP de un miembro del grupo.
Proverbios Sacros 1

Proverbios Sacros 1

ID: 51017
Passive
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Sacros 1 350 puntos extra de daño leve y probabilidad de hit +30% al atacar
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 350 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
Censura de Dios 1

Censura de Dios 1

ID: 51018
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 201 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: , todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.
Bendición de Ataque 1

Bendición de Ataque 1

ID: 51019
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Bendicin de Oracin1 Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 10%, todos los valores de DEF aumentan un 10%.
#9# Coste: 120 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Ataque Físico de un aliado +22%.
Bendición de Defensa Mágica 1

Bendición de Defensa Mágica 1

ID: 51020
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Refugio sagrado
#9# Coste: 120 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Defensa Física +7%, Defensa Mágica +22% y Máx. HP +5% de un blanco amigo aumentará después de aplicar el skill.
Día de Juicio 1

Día de Juicio 1

ID: 51021
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará
#9# Coste: 231 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Los enemigos hasta el nivel 72 en un radio de 10 metros alrededor de un punto designado caerán en un estado de Terror 4. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
Barrera Bendita 1

Barrera Bendita 1

ID: 51022
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Barrera Bendita 1 Daño Físico recibido -20%
#9# Coste: 232 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros sufrirán 20% menos daños de ataques físicos un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Martillo del Juicio 3

Martillo del Juicio 3

ID: 51023
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.
Sello Iluminado 2

Sello Iluminado 2

ID: 51024
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Coste: 150 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de causarle el estado Silencio 6.
Mata Maldiciones

Mata Maldiciones

ID: 51025
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Mata Maldiciones7
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 30 segundos Nivel Requerido: Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 7 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.
Imposición de Manos Mejorada 2

Imposición de Manos Mejorada 2

ID: 51026
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin Avanzada de Sanacin2
#9# Coste: 150 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 3516-3936 puntos.
Martillo Sacro Devastador Mejorado 2

Martillo Sacro Devastador Mejorado 2

ID: 51027
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
Ataque Estruendoso 2

Ataque Estruendoso 2

ID: 51028
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Ataque Estruendoso 1
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.
Manantial Divino 1

Manantial Divino 1

ID: 51029
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Manantial Divino 1 HP Máximo +25%
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Después de la activación, aumentará un 25% la fuerza máxima de vida. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo.
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