ID: 51021
Magic Finish
Día de Juicio 1
MP: 231
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
Rango: 52
Radio: 20
Target: Ground
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Coste: 231 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Los enemigos hasta el nivel 72 en un radio de 10 metros alrededor de un punto designado caerán en un estado de Terror 4.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
Temor 6
permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará