Wiki de Habilidades

Golpe Letal 2

Golpe Letal 2

ID: 50990
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque combo mortal
#9# Coste: 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Martillo del Juicio 1

Martillo del Juicio 1

ID: 50991
Channel Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido durante 3 seg.
Gracia de Pureza

Gracia de Pureza

ID: 50992
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Gracia de Pureza
#9# Coste: 175 MP Activo durante segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden remover al azar 1 estatus negativo del blanco de todos los enemigos dentro de 20 metros.
Granada de Luz Divina 9

Granada de Luz Divina 9

ID: 50993
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Coste: 135 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 5 en el enemigo.
Imposición de Manos 9

Imposición de Manos 9

ID: 50994
Channel Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Imposicin de Manos9
#9# Coste: 135 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 3063-3430 HP de un miembro del grupo.
Censura de Culpables 6

Censura de Culpables 6

ID: 50995
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 178 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Demolición Martillo Divino 8

Demolición Martillo Divino 8

ID: 50996
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Coste: 135 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de provocar que el blanco entre en Estado Aturdido.
Fuerza Persistente 6

Fuerza Persistente 6

ID: 50997
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin Reforzada6 Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 9%, todos los valores de DEF aumentan un 9%.
#9# Coste: 120 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Ataque Físico de un aliado +20%.
Armadura de Esperanza 6

Armadura de Esperanza 6

ID: 50998
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin de la Luz
#9# Coste: 120 MP Activo durante segundos Reutilización: 210 segundos Nivel Requerido: Defensa Mágica de un aliado +20%.
#9# Coste: 120 MP Activo durante segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico sobre ti mismo para dejar la batalla. Los monstruos de nivel 70 o inferior no te atacarán mientras el skill esté activo, pero tú tampoco podrás moverte o luchar.
Dedo Brillante 8

Dedo Brillante 8

ID: 51000
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 135 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Barrera Divina 3

Barrera Divina 3

ID: 51001
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Barrera Divina 3 Daño Físico recibido -18%
#9# Coste: 232 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, el Daño Físico sufrido por todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor disminuirá 18%. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Toque Curativo 7

Toque Curativo 7

ID: 51002
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%.
#9# Valor: 205 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 2117-2540 HP de un miembro del grupo.
Verdad Luz Sacra 8

Verdad Luz Sacra 8

ID: 51003
Passive
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Verdad Luz Sacra 8 320 puntos extra de daño leve y probabilidad de hit +30% al atacar
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 320 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
Visión del Fin 7

Visión del Fin 7

ID: 51004
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará
#9# Coste: 193 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62 en un radio de 10 metros caerán en un estado de Temor 4 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
Manantial de Vida 5

Manantial de Vida 5

ID: 51005
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Manantial de Vida 5 HP Máximo +23%
#9# Coste: 156 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, el aumento máximo de HP es de 23%El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Barrera Divina 5

Barrera Divina 5

ID: 51006
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Barrera Divina 5 Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño de Ataque Físico -90 puntos
#9# Coste: 156 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo, la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 90 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Martillo del Juicio 2

Martillo del Juicio 2

ID: 51007
Channel Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.
Sello Iluminado 1

Sello Iluminado 1

ID: 51008
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Coste: 150 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de causarle el estado Silencio 6.
Imposición de Manos Mejorada 1

Imposición de Manos Mejorada 1

ID: 51009
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin Avanzada de Sanacin1
#9# Coste: 150 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 3288-3682 HP de un miembro del grupo.
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