Wiki de Habilidades
Súper Barrera Divina 1
ID: 51030
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Súper Barrera Divina 1 Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño causado por todo Ataque Físico -100 puntos #9#
Coste: 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 100 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Puño Enfurecido de la Selva 1
ID: 51031
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desequilibrio Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos. #9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Cuando se aplican skills físicos mientras se asume la forma de un Simio Gigante se es capaz de causar ataques estándar en un blanco enemigo, además de 180 puntos de Daño Físico; interrumpe los skills del blanco para que este caiga Aturdido durante 2 seg.
Aguja Pluma de Ala 1
ID: 51032
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Alas Naturales1 Aumenta el valor de ataque fsico en un 20% al valor de ataque mgico, dao mgico +40%. #9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; se aplica bajo la Forma del Gran Águila y causa 539 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y mientras este skill esté activo se deducirán 400 HP del blanco cada 2 seg. durante 10 seg.
Veloz como el Anochecer
ID: 51033
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Explosin de lobo Velocidad de ataque normal de armas cuerpo a cuerpo +30%, dao fsico +30%, velocidad de movimiento +30%. #9#
Coste: 120 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
La forma del Lobo Sombra afecta a los skills mágicos que apliques y tu Velocidad de Movimiento aumenta un 60%, pero se hace desactiva después de atacar o sufrir un ataque.
Danza de Títeres 4
ID: 51034
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardabosques Estado de Hechizo, recibe un 100% menos de dao de todos los ataques, recibe un 100% menos de dao, no puede atacar, usar habilidades o objetos. #9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 1050 segundos
Nivel Requerido:
, convierte a un enemigo hasta el nivel 72 en un títere de madera, el cual atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo y pueda transformarse nuevamente en monstruo en cualquier momento; no puede ser usado en combate y es inefectivo en monstruos que ya están involucrados en combate.
Serenata de Cuchilla Filosa 9
ID: 51035
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste: 140 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
Torbellino de Arena 7
ID: 51036
Channel Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Polvo de arena Despus de acumular 4 capas, se aplicar "Silencio" y "Parlisis" al objetivo.
"Silencio": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes. #9#
Coste: 145 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Furia de la Tierra 9
ID: 51037
Magic Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Ddiva de la Naturaleza #9#
Coste: 223 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# de Daño Mágico.
Dardo de Pluma 9
ID: 51038
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste: 135 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
Colmillos Desgarradores 8
ID: 51039
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
Golpe de Gracia 8
ID: 51040
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Ira del Simio Gigante 5
ID: 51041
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Ataque Poderoso del Gigante #9#
Coste: 85 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 23%. El daño en cada ataque regular y en 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
Grito de Guerra 4
ID: 51042
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Talento: Simio Gigante lite #9#
Coste: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante; la precisión de hit disminuye 60% en todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros, con un aumento en la Maldad enemiga de 2400 puntos.
Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Choque Mental 7
ID: 51043
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Coste: 165 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras asumes la forma de Forma de Simio Gigante. Drena 220 MP de todos los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Aliento de la Naturaleza 9
ID: 51044
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aliento de la Naturaleza 9 #9#
Coste: 160 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 3063-3430 puntos.
Espíritu Curativo 9
ID: 51045
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Espíritu Curativo 9 HP +525 puntos por cada acción #9#
Coste: 145 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1096-1315 puntos, y también restaura 525 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Riqueza de la Naturaleza 5
ID: 51046
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Diversidad Floral5 #9#
Coste: 208 MP
Activo durante 40 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 1058-1269 puntos de curación y se les restaurarán 524 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Forma del Lobo Sombra 4
ID: 51047
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma del Lobo Sombra 4 haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación. #9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en un Lobo Sombra; la capacidad de hit aumenta un 27%, la elusión un 27%, el ataque Crítico Físico un 27% y la velocidad de ataque un 25%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, serás restaurado a tu forma original.
Emboscada Veloz 8
ID: 51048
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido". #9#
Coste: 110 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
Ola Poderosa 7
ID: 51049
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste: 85 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.