Wiki de Habilidades
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a un objetivo.
Proporciona el estado "Descomposición de Armas", VEL de ATK -50%,
VEL de Movimiento -50% durante 5 seg. Reutilización: 5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
y el objetivo alcanzado obtiene
el estado "Combustión", que le impide usar skills
durante 5 seg. Reutilización: 5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 600 seg.
VEL de ATK +50%, 100% de probabilidad de causar
DAÑ Triple cada vez (50% de DAÑ) durante 30 seg. Reutilización: 1 minuto.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 metros del objetivo.
Causa DAÑ Físico masivo y lo aturde durante 3 seg. Reutilización: 5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Inflige el estado "Glacial" a los objetivos,
ACC -50%, Evasión -50%.
Duración: 5 seg. Reutilización: 5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Causa DAÑ Físico masivo y
los aturde durante 3 seg. Reutilización: 5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros del objetivo.
Inflige DAÑ Mágico masivo a los objetivos,
que obtienen el estado "Wuwei", ACC -50% y Evasión -50%
durante 5 seg. Reutilización: 5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a los enemigos en un radio de 20 metros.
Todos los objetivos alcanzados quedan aturdidos durante 1 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 80 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
Tu estado de "Contraataque" elimina 5 estados negativos.
5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg.
Causa DAÑ Físico inmenso a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
Si los HP del objetivo están por debajo del 50%, su Evasión se reduce en un 60%.
DAÑ Crítico -80% durante 15 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 200 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
El monstruo obtiene el estado "Muerte como en el Hogar" y otorga un escudo que resiste un 100% del DAÑ 30 veces
durante 15 seg. Si el escudo se rompe mientras esta skill está activa, tu ATK aumentará.
VEL y Tasa de Hit Crítico +100% durante 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a enemigos en un radio de 10 metros.
Inflige el estado "Intimidación" a los enemigos, VEL de ATK -80%,
DAÑ recibido -50% durante 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 80 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro del alcance (20 metros).
El monstruo jefe obtiene el estado "Agarre de Armadura", 100% de probabilidad de causar
un 100% de Daño Adicional a todos los enemigos. Duración: 5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Físico a los enemigos en un radio de 20 metros.
Otorga "Ira Furiosa" al monstruo jefe. Ataque Crítico +80%
y elimina 2 de tus estados negativos. Duración: 5 seg.
Escudo Dañado
ID: 58070
Magic
Escudo Dañado Bloquea el 100% del DAÑ recibido de 10 ataques. Si el Escudo se rompe dentro del periodo activo,
se activará automáticamente el estado
"Equipo Roto", Defensa Mágica y Física y Evasión -80%. Si el Escudo no se rompe dentro del periodo activo,
otorga a los jugadores circundantes el estado "Arma Dañada", Ataque Físico y Mágico -80%,
Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico -80%,
DAÑ Crítico Físico y Mágico -80%. #9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Otorga al monstruo jefe un escudo que bloquea el 100% del DAÑ recibido 10 veces y durante 10 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, el enemigo en un radio de 10 metros recibe el estado
"Equipo Roto", DEF Mágica y Física y Evasión -80%.
Dura 20 seg.
Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, los enemigos dentro de tu alcance (10 metros) reciben
"Arma Dañada", y reduce el ATK, la Tasa de Hit Crítico y el DAÑ Crítico del objetivo.
+80% durante 20 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a los enemigos y elimina 5 estados negativos.
Aturde a los enemigos en un radio de 10 metros y
su Evasión disminuye un 60% durante 3 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Añade el estado "Ataque Continuo" a ti y a todos los esbirros.
Estado "Guardia Destruido - Perro Salvaje", posibilidad de ATK de 2 combos +100%,
posibilidad de 3 combos +50%, VEL de Movimiento +50%. Dura 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Añade el estado "Ataque Rápido" a ti y a todos los esbirros.
Estado "Guardia Destruido - Perro Salvaje", Tasa de Hit Crítico y DAÑ +50%,
VEL de ATK +50% durante 15 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa gran DAÑ Mágico a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
El enemigo obtiene el estado "Escudo de Reencarnación" y puedes resistir un 50% del DAÑ 10 veces
durante 10 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, el monstruo jefe recibe
el estado "Reencarnación", recupera un 1% de HP por segundo y refleja un 75% del DAÑ.
Dura 3 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
hace retroceder a los objetivos 10 metros y los aturde durante 5 seg.