Wiki de Habilidades
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 200 seg.
Después de 3 seg., todas las unidades aliadas en un radio de 20 metros recuperarán
un 20% de HP. Reutilización: 20 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ moderado al objetivo y aumenta el DAÑ recibido en un 50%.
Duración: 10 seg. Reutilización: 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 200 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos en un radio de 50 metros.
Proporciona el estado Enfermizo Físico "Herida de Cuerpo Completo",
cada 2 seg. VIT, AGI -10%, VEL de Movimiento -10%. Se acumula hasta 9 veces.
Reutilización: 20 seg. Este estado puede ser eliminado por Purificador de Cuerpo 7.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 200 seg.
Causa DAÑ Mágico fuerte a los enemigos en un radio de 50 metros.
El jugador recibe el estado permanente "Desorientación Extrema".
INT, WIL y DEF-M -10% cada 2 seg. Perforación Mágica -10%.
Se acumula hasta 9 veces. Reutilización: 20 seg. Este estado puede ser
eliminado por Mata Maldiciones 7.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 200 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a un objetivo que obtiene
el estado venenoso permanente: "Veneno Mutante". STR -10% y Ataque físico -10% cada 2 seg.
ATQ-M +10%, Evasión +10%. Se acumula hasta 9 veces. Reutilización: 20 seg.
El estado puede ser eliminado por Limpia Veneno 7.
#9#
Tiempo de conjuro: 60 seg.
Reutilización: seg.
Causa DAÑ Mágico extremadamente elevado a todos los enemigos en un radio de 50 metros.
Inflige 20 seg. del estado "Cadena Mortal", VEL de Movimiento -80%,
Evasión -80%. Cuando este estado desaparezca, el objetivo será transferido
a otros objetivos aliados en un radio de 20 metros durante 20 seg.,
hasta que no haya objetivos aliados alrededor para ser transferidos o todos hayan sido transferidos. Cada vez que el Tiempo de conjuro
esté activo, el JEFE recuperará un 1% de HP.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Físico masivo y 20000 de DAÑ de Fuego a un solo objetivo.
50% de posibilidades de infligir "Quemadura de Primer Grado" a los jugadores.
HP Máx. -20% durante 60 seg. Reutilización: 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo y 20000 de DAÑ de Fuego a todos los enemigos en un radio de 30 metros.
50% de posibilidades de infligir "Quemadura de Segundo Grado" a los jugadores.
DEF-M y Perforación Mágica -20%.
Duración: 60 seg. Reutilización: 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo y 20000 de DAÑ de Fuego a todos los enemigos.
Bonificación del 100% al jugador,
estado "Quemadura de Tercer Grado", Evasión -80% durante 60 seg.
Reutilización: 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 100 seg.
Reutilización: 900 seg.
Cuando los HP están por debajo del 20% y el tiempo de conjuro es de 20 seg.,
te otorga el estado permanente "Llegada del Dios del Fuego" y VEL de ATK +100%.
Cuando los HP del objetivo están por debajo del 20%, lo matará directamente.
Cada vez que matas a un jugador, tu propio DAÑ +20%,
Perforación Física y Mágica +20%. Se acumula hasta 100 veces.
Además, se invocará una fila de monstruos con Efecto Especial de Llamas a la entrada del Rey II.
Inflige a los enemigos circundantes VEL de Movimiento -100% y HP -20%.
Dura 2 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 150 seg.
Invoca una "Barrera de Carámbanos" alrededor de un objetivo enemigo.
Esta barrera mágica otorga a los jugadores en un radio de 20 metros un estado de "Congelamiento Gradual"
durante 5 seg. Se acumula hasta 5 veces. Al acumularse 5 veces, otorga el estado
de aturdimiento adicional "Prisión Gélida", que dura 10 seg. En este estado,
, el personaje morirá directamente al ser atacado. Reutilización: 15 seg.
La Barrera de Carámbanos desaparece tras 10 minutos de DAÑ fijo.
"Prisión Gélida" se puede eliminar al curar 10000 HP.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Al mismo tiempo, otorga al objetivo el estado "Congelamiento Gradual" durante 5 seg. y "Manos y Pies Congelados",
VEL de Movimiento, Evasión y DEF Mágica -50%
durante 10 seg. Reutilización: 15 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 600 seg.
Elimina 4 estados aleatorios negativos,
Tasa de Hit Crítico Mágico recibido -80%, cada segundo eliminará 1 estado
aleatorio negativo durante 20 seg. Reutilización: 60 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 60 seg.
Reutilización: seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso a los enemigos en un radio de 30 metros y a todos los enemigos cercanos.
Inflige "Congelamiento Gradual" durante 5 seg. y el estado "Potente Veneno Gélido" al objetivo.
Tasa de Hit Crítico Mágico -80%, VEL de Movimiento -80%, Evasión -80%
durante 30 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso a un objetivo y Hit -100%.
100% de fracaso al conjurar una skill Física. Duración: 10 seg. Reutilización:
10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 50 metros
y otorga el estado "Oscuridad Absoluta". Evasión -80%,
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100% durante 20 seg. Reutilización:
10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Elimina 10 estados negativos, VEL de ATK y VEL de Movimiento +30%.
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 900 seg.
Si no tienes el estado "Asura", obtendrás el escudo "Capa de Sombras",
que bloquea 200 de DAÑ de ATK recibido y dura 20 seg. Si tienes el estado "Asura",
obtendrás un escudo de "Niebla Sombría".
Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, recibirás el estado permanente "Asura",
que causa +100% de DAÑ, cada ATK activará 3 Combos (DAÑ +100%) y Evasión -90% de los enemigos
circundantes en un radio de 15 metros.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, obtienes el escudo "Niebla Sombría", que puede resistir 50 de DAÑ Mágico.
Dura 20 seg.
Si la Niebla Sombría no se rompe dentro del periodo activo, recibirás el estado permanente "Dios Acechador Nocturno",
Tasa de Hit Crítico y DAÑ Crítico +100%, y todos los enemigos en un radio de 30 metros
DEF Física y Mágica -90%.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, se eliminarán los estados "Dios Acechador Nocturno" y "Asura".
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a un objetivo y lo golpea.
También inflige "Hemorragia", que reduce un 1% de HP cada segundo.
Duración: 10 seg. Reutilización: 10 seg.