Wiki de Habilidades
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Físico inmenso a los enemigos dentro del alcance (20 metros).
Tus ATK infligen el estado "Cansado de Defensa". DEF-P, DEF-M y Evasión -50%
durante 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a todos los objetivos en un radio de 20 metros.
Lo atrae hacia el monstruo jefe y causa 5000 de Daño Adicional.
Escudo de Destrucción
ID: 58078
Magic
Escudo de Destrucción Escudo que bloquea el 100% del DAÑ recibido 10 veces. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo,
los jugadores circundantes reciben el estado "Destrucción",
que inflige un DAÑ equivalente al 50% de su HP Máx. Si el Escudo no se rompe dentro del periodo activo, reducirá
Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico -80%,
DAÑ Crítico Físico -80%, Ataque Físico y Mágico -80% de los jugadores cercanos a ti.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Genera un escudo que resiste 10 veces el 100% del DAÑ recibido durante 10 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, otorga al enemigo el estado "Perecer",
lo que causa que inflija DAÑ equivalente al 50% de los HP Máx.
Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, otorga al enemigo el estado "Cuchilla Rota",
DEF-P, DEF-M y Evasión -50%. Tasa de Hit Crítico, DAÑ Crítico
y ATK -80% durante 20 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Inflige el estado "Temor" a los enemigos en un radio de 20 metros,
de modo que los enemigos dentro de este alcance (20 metros) no pueden recibir Curación o ganar skills de buff.
Dura 20 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 150 seg.
Transforma "Guardián Quebrantado - Sabueso" en "Rey II: <Guardián de Prueba>".
Esto acelerará el ATK de "Guardián Quebrantado - Sabueso".
VEL de ATK, ATK y Evasión +100%, y elimina
5 estados negativos de los aliados dentro del alcance (20 metros) durante 20 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Aumenta la moral de los monstruos circundantes del mismo equipo con el estado "Alta Moral".
Evasión y Tasa de Crítico +50%. Proporciona un Escudo de MP que puede usar energía para
contrarrestar el DAÑ durante 20 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a un objetivo y reduce en un 50% Hit,
Evasión y el ATK Crítico durante 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a enemigos en un radio de 20 metros.
VEL de ATK -80%, DAÑ recibido +80%
durante 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 80 seg.
Causa DAÑ Mágico importante a los enemigos en un radio de 20 metros.
Absorbe un 50% del DAÑ causado para regenerar tus HP.
Agarra a todos los objetivos alcanzados y los aturde durante 1 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
2 esbirros cada 5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
2 esbirros cada 5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
2 esbirros cada 5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Conjura "Semilla Parásito" sobre el objetivo actual. Tras 5 segundos,
la semilla infligirá un daño masivo de HP +50% a los jugadores en un radio de 8 metros
(el personaje que reciba la semilla morirá.)
#9#
Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Se aplica a todos los jugadores en un radio de 20 metros. Tras 3 segundos,
causa DAÑ moderado una vez a los objetivos en un radio de 5 metros
y se transforma en Semilla Acechante durante 20 segundos,
y luego en Semilla Espinosa.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 3000 seg. Se conjura cuando los HP están por debajo del 25% y desencadena un evento
en el que aparecen dos bolas de cristal alrededor del conjurador, que entra en Modo Dios y
recupera un 1% de HP cada 3 segundos. Solo se puede eliminar si se rompe la Bola de Cristal.
#9#
MP
Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 10 seg. Nivel requerido:
#88# veces
Impulso de HP: aumento masivo de HP garantizado
#9#
MP
Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 10 seg. Nivel Requerido:
#88# veces
Actívalo para que un aliado recupere instantáneamente 2000-2500 HP, y mientras dure el efecto,
restaura un 1% de HP por segundo. El efecto dura 3 segundos.
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg. Hace retroceder a los enemigos a #23# metros, provocando que pierdan un 10% de HP por segundo durante #43# segundos Para eliminar este efecto, debes moverte a 5 metros de la Fisura de Energía.
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 12000 de daño físico a los enemigos en un radio de 15 metros.
Mientras tanto, les inflige 24000 de Daño de Tinieblas y "Ráfaga de Corriente de Jet".
Tasa de Fallo de Skill +80%, VEL de Ataque -70%. Los objetivos de nivel inferior a 100
también recibirán DEF -70%, Hit -60% y Evasión Base -80%.
Duración: 15 seg.
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 18000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 30 metros.
Mientras tanto, les inflige 36000 de Daño de Tinieblas y "Epidemia Fétida".
Los objetivos alcanzados no pueden ser curados ni recibir buffs. Todas las stats -50%, VEL de Movimiento -80%,
VEL de Conjuro -70%. Dura 20 segundos.