Wiki de Habilidades
Instintos Salvajes 1
ID: 54184
Physical Finish
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Rugido salvaje6 Recibir dao fsico -37%, HP regenerado por segundo +3%. #9#
Usa 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Aplicar para ingresar en estado Berserk dentro del periodo efectivo para generar +42% Daño de Ataque Estándar y +25% Velocidad de Movimiento.
1 Carga: El efecto dura 20 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 25 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 35 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 45 segundos.
Protección del Espíritu de Lobo Salvaje 1
ID: 54185
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Protección del Espíritu de Lobo Salvaje 1 Resistencia a Naturaleza +12, Daño de Ataque Mágico sostenido -290, Velocidad de Movimiento +24% #9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Naturaleza en 12 puntos y Velocidad de Movimiento en 24%, y reduce Daño Mágico recibido en 290 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Golpe de Gorila 1
ID: 54186
Physical Finish
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 400 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Golpe de Gorila 2
ID: 54187
Physical Finish
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Usa 255 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 430 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Puñetazo de Jungla 1
ID: 54188
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desequilibrio Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos. #9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill físico que requiere la forma Simio Gigante para ser aplicado. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 2 segundos.
Espina Afilada 1
ID: 54189
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Alas fructferas1 Aumenta el valor de ataque fsico en un 20% al valor de ataque mgico, dao mgico +54%. #9#
Usa 240 MP
Activo durante segundos
Reutilización 900 segundos
Nivel Requerido
Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir 688 puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -750 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.
Forma de Falcón 1
ID: 54190
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Halcón 1 Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Cancelar Transformación #9#
Usa 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Gran Águila para generar +32% Velocidad de Movimiento, +27% Tasa de Hit Crítico Mágico y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
Forma de Sombra de LoboRabioso 1
ID: 54191
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Lobo Rabioso Sombrío 1 Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Cancelar Transformación #9#
Usa 120 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Lobo de Sombra para generar +29% Hit, +29% Evasión, +29% Hit Físico Crítico, +25% Velocidad de Movimiento y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
Forma de Gorila Salvaje 1
ID: 54192
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Gorila Salvaje 1 Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Cancelar Transformación #9#
Usa 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Simio Gigante para generar +8000 HP Máx., -22% daño recibido, +26% Hit y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
#9#
Usa 150 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drena 640 MP del Blanco.
#9#
Usa 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 220 puntos.
#9#
Usa 201 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.
#9#
Usa 231 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
#9#
Usa 120 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir Daño Mágico de un único objetivo amigo en 1450 puntos y daño de Hit Crítico en 100% dentro del periodo efectivo.
#9#
MP 150
Tiempo de conjuro 15 Segundo(s)
Reutilización 200 segundo(s)
Nivel requerido
Después de lanzarla, todos los enemigos en un radio de 8 m del lugar designado quedarán inmóviles.
Mientras la skill esté activa, sufrirá un daño mágico de 400-420 puntos cada dos segundos.
No se puede curar.
Se añadirá el estado "Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 1" y "Rompeolas" a los enemigos,
que serán inmunes al efecto de estado durante 14 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Bloqueo Mágico 1
ID: 54199
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Bloqueo Mágico 1 Defensa Mágica -57%, MP Máx. -40% #9#
Usa 240 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir la Defensa Mágica de un único objetivo enemigo en 57% y MP Máx. en 40% dentro del periodo efectivo.
Cadena de Flecha Relámpago 1
ID: 54200
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Rayo encadenado. #9#
Usa 265 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Cadena de Flecha Relámpago 2
ID: 54201
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Rayo encadenado. #9#
Usa 300 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Bomba de Fuego Explosiva 1
ID: 54202
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Llama de Furia Oscura Estado de Hechizo
Resistencia a Fuego -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones. #9#
Usa 364 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.
Bomba de Fuego Explosiva 2
ID: 54203
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Llama de Furia Oscura Estado de Hechizo
Resistencia a Fuego -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones. #9#
Usa 416 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.