Wiki de Habilidades
Bendición Natural 1
ID: 54164
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendición Natural 1 #9#
Usa 180 MP
Activo durante segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4294-4811 HP a un único objetivo amigo.
Toque de Vitalidad 1
ID: 54165
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Toque de Vitalidad 1 Extra 728 HP por cada acción #9#
Usa 180 MP
Activo durante segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 1485-1782 HP a un único objetivo amigo y restaura 728 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
Danza de Títeres 2
ID: 54166
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardabosques Estado de Hechizo, recibe un 100% menos de dao de todos los ataques, recibe un 100% menos de dao, no puede atacar, usar habilidades o objetos. #9#
Usa 200 MP
Activo durante segundos
Reutilización 950 segundos
Nivel Requerido
Activar para transformar a un único objetivo enemigo de nivel inferior a 92 en una marioneta de madera que ataca activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo. Solo puede transformar a un monstruo por vez; no puede activarse en combate y carece de efecto sobre los monstruos que ya están en combate.
Cuchilla Veloz Fuerte 1
ID: 54167
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 180 MP
Activo durante segundos
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.
Cuchilla Veloz Fuerte 2
ID: 54168
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 180 MP
Activo durante segundos
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.
Tornado de Arena 1
ID: 54169
Channel Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Polvo de arena #9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cause Retroceso e Inconsciencia.
Tornado de Arena 2
ID: 54170
Channel Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Polvo de arena #9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cause Retroceso e Inconsciencia.
Gracia de Naturaleza 1
ID: 54171
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Mil Flores en Pleno Esplendor1 #9#
Usa 231 MP
Activo durante 40 segundos
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para curar 1562-1874 HP de todas las unidades amigos ubicadas en un radio de 18 metros de uno mismo y restaura 764 HP cada 2 segundos durante los siguientes periodos.
1 Carga: El efecto dura 8 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 10 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 12 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 14 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
Desgarrar Tierra 1
ID: 54172
Magic Finish
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendicin Natural #9#
Usa 277 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Desgarrar Tierra 2
ID: 54173
Magic Finish
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendicin Natural #9#
Usa 277 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Flecha Múltiple Afilada 1
ID: 54174
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.
Flecha Múltiple Afilada 2
ID: 54175
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.
Flecha Confinada 1
ID: 54176
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Dardo Pluma Temblorosa #9#
Usa 240 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y dejar Inmovilizado al objetivo durante 3 segundos.
Protección Espíritu de Águila 1
ID: 54177
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Proteccin del Espritu del guila1 #9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 600 segundos
Nivel Requerido
Activar en forma Gran Águila para curar instantáneamente a un objetivo amigo durante 2718-3260 HP e incrementa Velocidad de Movimiento del Blanco y Evasión en 25% durante 20 segundos.
Asalto de LoboRabioso 1
ID: 54178
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido". #9#
Usa 190 MP
Activo durante segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Lágrima Salvaje 1
ID: 54179
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Mordisco de recuperacin. Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 3% de la vida en dao causado al lanzador del hechizo. #9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 6% del daño para restaurar el propio HP.
Lágrima Salvaje 2
ID: 54180
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Mordisco de recuperacin. Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 3% de la vida en dao causado al lanzador del hechizo. #9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 6% del daño para restaurar el propio HP.
Súper Golpe Letal 1
ID: 54181
Physical Finish
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 208 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Súper Golpe Letal 2
ID: 54182
Physical Finish
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 235 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Rugido de Gorila Gigante 1
ID: 54183
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Talento: Simio Gigante lite #9#
Usa 138 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Debe ser usado bajo la forma Simio Gigante; en un radio de 16 metros de uno mismo, Hit -63%, y Maldad +3600 de todos los enemigos.