Wiki de Habilidades
Flecha Gélida 1
ID: 54204
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Flecha Glida #9#
Usa 182 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento y Evasión del enemigo en 40% durante 5 segundos.
Flecha Gélida 2
ID: 54205
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Flecha Glida #9#
Usa 208 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento y Evasión del enemigo en 40% durante 5 segundos.
Súper Espiral Relampagueante 1
ID: 54206
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Rayo Fulminante Sper Potente #9#
Usa 321 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 25% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.
Golpe Calcinante 1
ID: 54207
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Asar fuerte aliento #9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.
Encarcelamiento Ártico 1
ID: 54208
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Sueo de Bruma Helada #9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, reduciendo Inmovilidad y Evasión del Blanco en 31%.
Súper Carga Magnética 1
ID: 54209
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Usa 150 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.
Súper Carga Magnética 2
ID: 54210
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Sper Rayo en cadena #9#
Usa 150 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.
Bola de Fuego Incendiaria 1
ID: 54211
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Bola de Fuego Incendiaria #9#
Usa 321 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros del Blanco enemigo, con 50% de posibilidad de causar estado Quemadura 7.
Bola de Fuego Incendiaria 2
ID: 54212
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Bola de Fuego Incendiaria #9#
Usa 361 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros del Blanco enemigo, con 50% de posibilidad de causar Quemadura 7.
Frio Congelado 1
ID: 54213
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Frio Congelado Causa un dao de Hielo equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Usa 240 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de causar estado Congelar 7.
Frio Congelado 2
ID: 54214
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Frio Congelado Causa un dao de Hielo equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Usa 270 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de causar estado Congelar 7.
Escudo Mágico de Rayo 1
ID: 54215
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Escudo Mágico de Rayo 1 Resistencia a Trueno +18 puntos, 12% de posibilidad de reducir la velocidad de movimiento del atacante, cuando está herido. #9#
Usa 193 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 18 puntos con 12% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Abrazo Calcinante 1
ID: 54216
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Abrazo Calcinante 1 Resistencia a Fuego +18 puntos, y al atacar al enemigo existe un 12% de posibilidad de hacer que el objetivo entre en estatus Quemadura 7 #9#
Usa 193 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 18 puntos con 12% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Guardia Ártico 1
ID: 54217
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Guardia Ártico 1 Resistencia a Hielo +18 puntos y 12% de posibilidad de hacer que el atacante ingrese en estado Congelar 7 al ser atacado. #9#
Usa 193 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 18 puntos, con 12% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Estruendo Apocalíptico 1
ID: 54218
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Usa 275 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
Estruendo Apocalíptico 2
ID: 54219
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Usa 309 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
Tormenta Ardiente 1
ID: 54220
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Corazón de Elemento 3 Defensa Física +14%, 24% de posibilidad de reflejar 50% del daño al ser atacados. #9#
Usa 369 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de un determinado lugar ingresen en estado Quemadura 7 e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
Sueño Invernal 1
ID: 54221
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Helada Estado de Hechizo
EVA, VEL -25%, Dao de todos los ataques -15%.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes. #9#
Usa 231 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de un determinado lugar ingresen en estado Dormir 7 e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
Precisión de Elemento 1
ID: 54222
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Alta Sabidura de los Arcanos Secretos 3 Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 45%, el dao de las habilidades "Cohete Mgico", "Nube Txica" y sus variantes en un 26%. Adems, al lanzarlas, reduce los puntos de energa del objetivo en 400 y le otorga el estado de "Indolencia".
"Indolencia": Estado de Hechizo. Aumenta el consumo de energa de las habilidades en un 20%. Se puede acumular hasta 10 veces y dura 4 segundos.
$12$* "Indolencia" no afecta a los Jefes. #9#
Usa 173 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para incrementar Velocidad de Aplicación en 55% y Hit en 32% dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 12 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 16 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 24 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
Erosión de Elemento 1
ID: 54223
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Desprendimiento de elementos 1 #9#
Usa 240 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -64% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +35% durante 30 segundos.