Wiki de Habilidades
Forma del Simio Gigante 2
ID: 50281
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Simio Gigante 2 Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación. #9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico te permite adoptar la forma de un Simio Gigante. HP Máx. +3500, Daño recibido -17%, Hit +15% e inmunidad al miedo. Solo podrás usar las skills de Simio Gigante. Conjura de nuevo para volver a tu forma original.
Ira del Simio Gigante 2
ID: 50282
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Ataque Poderoso del Gigante #9#
Coste: 56 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido
Mientras tengas forma de Simio Gigante y esta skill esté activa, tus ataques normales causan un 18% más de Daño y la Malicia enemiga aumenta un 100%.
Grito de Guerra 2
ID: 50283
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Talento: Simio Gigante lite #9#
Coste: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Las unidades enemigas sufren daño estándar +#25# Daño Físico adicional, Tasa de Hit -60% y Malicia del enemigo +1600.
Ola Poderosa 2
ID: 50284
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste: 50 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.
Furia de Batalla 2
ID: 50285
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Rugido salvaje2 Recibe un 25% menos de dao fsico, y recupera un 3% de HP por segundo. #9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras tengas forma de Simio Gigante. El conjurador se vuelve loco: Daño estándar +20%, Velocidad de Ataque +25%.
1 Carga: 15 seg. de duración.
2 cargas: 20 seg. de duración.
3 cargas: 25 seg. de duración.
4 cargas: 30 seg. de duración.
5 cargas: 40 seg. de duración.
Manantial de Maná 2
ID: 50286
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Manantial de Maná 2 Siéntate para restaurar automáticamente +48 MP por vez #9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puedes activar sobre ti mismo y tus compañeros de grupo que estén en la misma zona. Restaura +48 MP por tic Si abandonas la zona o el grupo, se eliminará el efecto. Cada jugador solo puede tener activa 1 skill de grupo.
Bendición de la Naturaleza 2
ID: 50287
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendición de la Naturaleza 2 Resistencia a Naturaleza +10 puntos, daño de Ataque Mágico -100 puntos #9#
Coste: 107 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona. Resistencia a Naturaleza +10 puntos y Daño Mágico recibido -100 puntos. El efecto desaparecerá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Teletransporte 2
ID: 50288
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Teleporte 2 #9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico en ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 12 metros.
Fundidor de Voluntad de Fren 2
ID: 50289
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fundidor de Voluntad de Fren 2 Disminuye la defensa contra el mal 5% #9#
Coste: 100 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
La Defensa Mágica del enemigo disminuye un 35% mientras el skill esté activo.
Regreso Seguro 2
ID: 50290
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Regreso Seguro 2 #9#
Coste: 107 MP
Activo durante 20 seg.
Reutilización: 4800 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti mismo y tus compañeros de equipo en la misma zona. Tras activar, el usuario del skill y todos los compañeros de equipo serán teletransportados a un lugar visitado anteriormente por el usuario del skill.
Sable Relámpago 2
ID: 50291
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Flecha de Fuego 2
ID: 50292
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 106 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Flecha de Hielo 2
ID: 50293
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 53 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Petrificado 3 durante 5 seg.
Espiral Relampagueante 2
ID: 50294
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Parálisis 6 Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40% #9#
Coste: 107 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.
Golpe Tórrido 2
ID: 50295
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
Apretón de Hielo 2
ID: 50296
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Dormir 6 Estado Mágico
no se puede realizar ninguna acción; se pierde el estatus al ser atacado #9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
Carga Magnética 2
ID: 50297
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad del 50% de provocarle Exhausto 3.
Bola de Fuego Dracónica 2
ID: 50298
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo
Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 m del objetivo enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de sufrir Quemadura 3.
Quemadura Congelante 2
ID: 50299
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Quemadura Congelante #9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle Congelado 3.
Armadura Electrizante 2
ID: 50300
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Armadura Electrizante 2 Resistencia a Trueno +10 puntos, probabilidad de un 6% de causar reducción en movimiento y velocidad de ataque del atacante cuando sufras daños #9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona. Resistencia a Trueno +10, 6% de posibilidades de reducir la Velocidad de Ataque del enemigo con cada hit recibido. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.