Wiki de Habilidades
Velo Flamante 2
ID: 50301
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Velo Flamante 2 Resistencia a Fuego +10 puntos y con cada ataque al enemigo hay 6% de probabilidad de que el blanco siga en Estado de Quemadura 3 #9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. Resistencia a Fuego +10. Por cada hit recibido, 6% de probabilidad de provocar Quemadura 3 al objetivo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Campo Glacial 2
ID: 50302
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Campo Glacial 2 Resistencia a Hielo +10 puntos, probabilidad de un 6% de causar que el atacante caiga en Estado Congelado 3 por cada ataque enemigo #9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. Resistencia a Hielo +10 puntos. Por cada hit recibido, 6% de probabilidad de provocar Helado 3 al objetivo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Golpe Celeste 2
ID: 50303
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 92 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer en Estado Aturdido:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
Tormenta de Magma 2
ID: 50304
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 123 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Todas las unidades enemigas en un radio de 12 m caerán en Estado Quemadura 3 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
Cero Absoluto 2
ID: 50305
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Helada Estado de Hechizo
EVA, VEL -25%, Dao de todos los ataques -15%.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes. #9#
Coste: 123 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 3 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
Memoria Instantánea 2
ID: 50306
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Misterios Arcanos 2 Aumenta la VEL de lanzamiento de hechizos en un 30% y aumenta el Dao de las habilidades de la serie "Cohete Mgico", "Nube Txica" y sus variantes en un 12%. #9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Mientras esté activo, aumenta un 40% la Velocidad de Conjuración.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Oleada Astral 2
ID: 50307
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Elemento Arcano 2 Aumenta la tasa de M-CRIT en un 30%, y aumenta el dao de las habilidades de la serie de "Flecha de hielo", "Fuego" y "Trueno" en un 10%. #9#
Coste: 115 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Hit Mágico Crítico +60% dentro del período efectivo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Invocar al Sabueso Infernal 2
ID: 50308
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Sabueso Infernal 2 Contrato que detiene al Sabueso Infernal y al Chacal Anubis: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills. #9#
Coste de MP: 384 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Sabueso Infernal 2 niveles inferiores al del conjurador. El Sabueso Infernal aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Marcha" cada 3 segundos. Aumenta la VEL
de Movimiento en 1% durante 4 segundos Se acumula hasta 15 niveles.
Invocar Mago Liche 2
ID: 50309
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Liche 2 Contrato que ata al Mago Liche o al Mago Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills. #9#
Coste de MP: 480 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Mago Exánime 2 niveles inferiores al del conjurador. El Mago Exánime aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Despiadado" cada 3 seg. Incrementa el
Hit Crítico Mágico de un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Invocar al Gólem 2
ID: 50310
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Gólem 2 Contrato que ata al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills. #9#
Coste de MP: 480 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Cadáver de Gólem 2 niveles inferiores al del conjurador. El Gólem de Cadáveres aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Barra de Hierro" cada 3 seg. Reduce el
DAÑ recibido un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Sombra de Flecha 2
ID: 50311
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sombra de Flecha #9#
Valor 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 3 por 10 seg.
Extraer Vida 2
ID: 50312
Channel Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Extraer Vida Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 35% ~ 75% de los puntos de vida como dao al lanzador del hechizo,
con un mximo de restauracin del 15% de los puntos de vida. #9#
Coste: 80 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo y absorbe un máximo del 60% del daño en beneficio del conjurador. Mientras esté activo, drena continuamente 129 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales pasan al conjurador.
Neblina de Miedo 2
ID: 50313
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Neblina de Miedo 2 Causa dao de Tinieblas equivalente al 12% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Coste: 134 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas hasta el nivel 52 en un radio de 8 metros caerán en el estado Temor 2 y no te atacarán mientras este skill esté activo.
Sangre de las Tinieblas 2
ID: 50314
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Ceguera 6 Estado Enfermizo
reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 70 o menor #9#
Coste: 48 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 2973-3211 HP.
Exhausto 2
ID: 50315
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Venenosa Balas 2 #9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en el estado Agotar 4 y causarle #25# puntos de Daño Mágico.
Ruina Mental 2
ID: 50316
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Exhausto 5 Estado Mágico
ataque-30%, defensa-30%, HP -100 puntos por cada acción #9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 4 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Forma Fantasma 2
ID: 50317
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Forma Fantasma 2 Evasión +80%, carrera +15%, odio producido dentro del plazo de tiempo -50%. #9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido:
Esta skill mágica te permite adoptar una forma fantasmal. Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +15% y Malicia -50%.
Infestación Maligna 2
ID: 50318
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Gritos de espritus malignos #9#
Coste: 100 MP
Activo: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Los blancos enemigos de hasta nivel 52 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.
Maldita Maldición 2
ID: 50319
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Desorientar 5 Estado Mágico
Ataque Mágico-30%, Defensa Mágica-30%, MP -100 puntos por cada acción #9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Diezmo del Maestro 2
ID: 50320
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Diezmo del Maestro 2 #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado, para restaurar 550-1000 de tus HP; no surte efecto si tienes todos tus HP.