Armadura Electrizante 2
ID: 50300
Magic

Armadura Electrizante 2

MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
Radio: 24
Target: Team
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9# Coste: 86 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona. Resistencia a Trueno +10, 6% de posibilidades de reducir la Velocidad de Ataque del enemigo con cada hit recibido. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Armadura Electrizante 2
Resistencia a Trueno +10 puntos, probabilidad de un 6% de causar reducción en movimiento y velocidad de ataque del atacante cuando sufras daños