Wiki de Habilidades

Barrera Divina 2

Barrera Divina 2

ID: 50261
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Barrera Divina 2 Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño por enfrentar Ataque Físico -60 puntos
#9# Coste: 107 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. Resistencia a Luz Divina +10 y Daño Físico -60 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Bendición Rosa 2

Bendición Rosa 2

ID: 50262
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendición Rosa 2 15% probabilidad de reflejar un 30% de daño físico o mágico al atacante
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: 15% de posibilidades de que un miembro del grupo refleje un 30% del daño recibido contra el enemigo.
Bajo el Control de la Tierra 2

Bajo el Control de la Tierra 2

ID: 50263
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class8, Class9, Class10
Bajo el Control de la Tierra 2 Incapaz de moverse.
#9# Coste MP: 100 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
Aliento de la Naturaleza 2

Aliento de la Naturaleza 2

ID: 50264
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aliento de la Naturaleza 2
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Restaura 1593-1784 HP de un objetivo aliado.
Espíritu Curativo 2

Espíritu Curativo 2

ID: 50265
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Espíritu Curativo 2 HP +288 puntos por cada acción
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Restaura 564-676 HP de un objetivo aliado y 288 HP cada 2 seg. mientras este skill esté activo.
Danza de Títeres 2

Danza de Títeres 2

ID: 50266
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardabosques Estado de Hechizo, recibe un 100% menos de dao de todos los ataques, recibe un 100% menos de dao, no puede atacar, usar habilidades o objetos.
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 1150 segundos Nivel Requerido: Convierte a un enemigo de hasta nivel 52 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.
Serenata de Cuchilla Filosa 2

Serenata de Cuchilla Filosa 2

ID: 50267
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Riqueza de la Naturaleza 2

Riqueza de la Naturaleza 2

ID: 50269
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Diversidad Floral2
#9# Coste: 154 MP Activo durante 40 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Los aliados en un radio de 10 m recibirán 733-880 HP y se les restaurarán 368 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo: 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Ira de la Naturaleza 2

Ira de la Naturaleza 2

ID: 50270
Magic Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Ddiva de la Naturaleza
#9# Coste: 123 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Forma del Gran Águila 2

Forma del Gran Águila 2

ID: 50271
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Gran Águila 2 Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.
#9# Coste: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico te permite transformarte en Gran Águila. Velocidad de Movimiento +22%, Hit Crítico Mágico +17%. El conjurador es inmune al miedo. Tras la transformación, solo podrás usar skills de Gran Águila. Vuelve a conjurarlo para volver a tu forma original.
Hoja en el Viento 2

Hoja en el Viento 2

ID: 50272
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán 60% la Velocidad de Movimiento. Cuanto mayor sea el nivel del skill, más duradero será el efecto.
Dardo de Pluma 2

Dardo de Pluma 2

ID: 50273
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
Dardo Ala de Roc 2

Dardo Ala de Roc 2

ID: 50274
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Parálisis 6 Estado Enfermizo Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%
#9# Coste: 80 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Mientras estés transformado en Gran Águila, puedes causarle +#25# pts. de Daño Mágico al enemigo e inducirle el estado Petrificado 3.
Vientos Tropicales 2

Vientos Tropicales 2

ID: 50275
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Vientos Tropicales2
#9# Coste: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Mientras estés transformado en Gran Águila, restaura 958-1150 HP de un aliado. Velocidad de Movimiento +15% durante 20 seg.
Forma del Lobo Sombra 2

Forma del Lobo Sombra 2

ID: 50276
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma del Lobo Sombra 2 Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico te permite transformarte en un Lobo Sombra. Hit +20%, Evasión +20%, Hit Crítico Físico +20%, Velocidad de Ataque +25%. Inmune al miedo. Mientras tengas la forma de Lobo Sombra, solo podrás usar sus skills. Conjura de nuevo este skill para volver a tu forma original.
Depredador Silencioso 2

Depredador Silencioso 2

ID: 50277
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Depredador Silencioso 2 Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.
#9# Coste: 56 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 50 segundos Nivel Requerido Solo puede utilizarse bajo la forma de Lobo Sombra. Te permite hacerte invisible, pero reduce la Velocidad de Movimiento en un 15%. Los enemigos de nivel igual o superior al tuyo podrían detectarte. No puede usarse en combate. $12$El conjurador debe tener al menos 5 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales y Jefes de Mundo para que la skill funcione contra ellos. $12$El conjurador debe tener al menos 5 niveles más que los Monstruos de Élite de Instancia para que el skill funcione contra ellos.
Emboscada Veloz 2

Emboscada Veloz 2

ID: 50278
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido".
#9# Coste: 60 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
Colmillos Desgarradores 2

Colmillos Desgarradores 2

ID: 50279
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
Golpe de Gracia 2

Golpe de Gracia 2

ID: 50280
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
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