Wiki de Habilidades

#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos.
#9# Skill curativo usado por la instancia del rey monstruo. Cura 13380 -14870 HP.
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 5 por 5 seg.
Resulta en Daño Mágico y daño de hielo considerable sobre un radio de 10 metros alrededor del blanco; todas las unidades enemigas caerán en estado de Petrificación 5.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 5 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 5.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 5.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 20: los obligan a usar solo ataques normales y les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.
#9# Coste: 1 MP Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
#9# Coste: 1 MP Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Skill mágico aplicado en uno mismo que otorga 100% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño recibido en todos los ataques.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Tasa Hit del enemigo -50%.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Derriba a todos los objetivos en un radio de 20 m.
#9# Se pueden lanzar 3 golpes consecutivos.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta un 22%. El daño en cada ataque regular y un 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
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