Wiki de Habilidades

Apretón de Hielo 1

Apretón de Hielo 1

ID: 51654
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Apretón de Hielo 1 Inmovilidad
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Causa que un miembro del grupo reciba 10% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido.
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Granada de Luz Divina 3

ID: 51657
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 3 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 5 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
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Sueño de la Dama Sacra 1

ID: 51660
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Sueño de la Dama Bendita 1 adicionalmente cada efecto recuperará HP
#9# Skills de reabastecimiento de sangre usados por la instancia del rey monstruo
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Flecha de Hielo 8

Flecha de Hielo 8

ID: 51663
Magic
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.
Flecha de Fuego 8

Flecha de Fuego 8

ID: 51664
Magic
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.
#9# Coste: 1 MP Activo durante segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye un 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
#9# Coste: 1 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 5.
#9# Coste: 1 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos: 1 Punto Combo: cura 1338 -1487 HP 2 Puntos Combo: curan 1605 -1783 HP 3 Puntos Combo: curan 1873 -2081 HP 4 Puntos combos: curan 2140 -2378 HP 5 Puntos Combo: curan 2408 -2676 HP.
#9# Skills del estado Petrificado usado por la instancia del rey monstruo
#9# Skills del estado Petrificado usado por la instancia del rey monstruo
#9# Skills de estado Envenenado usado por la instancia del rey monstruo
#9# Skills de estado Envenenado usado por la instancia del rey monstruo
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Grito de Guerra 4

ID: 51673
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Grito de Guerra 4 Golpe de ataque estándar -30%
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos.
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