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Sangre Negra del Demonio 4

Sangre Negra del Demonio 4

ID: 51470
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Negra del Demonio 4
#9# Coste: 115 MP Activo durante 10 seg Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Este skill mágico es para la Mascota Inmortal que uno ha invocado; puede restaurar el HP de la Mascota Inmortal 7434-7965 puntos.
Flecha Sombra Chocante 4

Flecha Sombra Chocante 4

ID: 51471
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Flecha de impacto de sombra
#9# Maná 180 puntos Activo durante 10 seg Reutilización: 10 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos, Daño de Tinieblas #37# puntos a un solo blanco enemigo y hay un 60% de probabilidad de causar Ataque Doble y 30% de probabilidad de causar Ataque Triple.
Orden de Sacrificio 3

Orden de Sacrificio 3

ID: 51472
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Orden de Sacrificio 3
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes 1560-2600 HP y 380-480 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos.
Monstruos Alborotados 2

Monstruos Alborotados 2

ID: 51473
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Monstruos Alborotados 2 Daño y Velocidad de Ataque Estándar aumenta +40%, Velocidad de Ataque +40%.
#9# Coste: 175 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Al aplicar el skill, tu mascota se volverá berserk mientras el skill esté activo. Su daño de ataque normal y velocidad de ataque aumentarán por +40%. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.
Gran Nube Tóxica 2

Gran Nube Tóxica 2

ID: 51474
Magic
#9# Coste: 201 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Todos los enemigos dentro de un radio de 15m recibirán #25# puntos de daño de magia.
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Reduce el Daño estándar causado por un enemigo en 200 pts.
#9# Maná 231 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo; después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m del blanco enemigo, todos los enemigos terminarán mareados y sufrirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos. 2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos. 3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos. 4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos. 5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.
#9# Coste: 150 MP Activo durante 15 seg Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo y consume 620 del MP del blanco.
#9# Coste: 120 MP Activo durante 10 seg Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Reduce el daño de magia hecho al blanco amigo que hayas seleccionado por -1050 puntos y reduce la probabilidad que ese blanco amigo reciba Hits Críticos Mágicos por -100%.
#9# Coste MP: 150 pts. Tiempo de conjuro: 25 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: Los enemigos dentro de un radio de 8 metros del sitio designado no podrán moverse e inflige 350-370 puntos de Daño Mágico cada 2 seg. No se puede curar este daño mientras el efecto esté activo. Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2" y "Rompeolas", también serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Velocidad de Movimiento +6% $13$Velocidad de Aplicación +6% $13$MP reduce -10 puntos para todos los skills Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Defensa de Grupo +6% $13$Defensa Mágica de Grupo +6% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Resistencia a Hielo +50% $13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Hielo +1000 puntos Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$HP Máx. +8% $13$MP Máx. +8% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Resistencia a Luz Divina +25% $13$Resistencia a Naturaleza +25% $13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Luz Sagrada +500 puntos $13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +500 puntos Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Velocidad de Movimiento +8% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Resistencia a Tinieblas +25% $13$Resistencia a Naturaleza +25% $13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Tinieblas +500 puntos $13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +500 puntos Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Tasa de Drop de tesoro +7% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Resistencia a Naturaleza +50% $13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +1000 puntos Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Usa 5 MP Reutilización 10 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa un Daño sobre el enemigo enfocado igual a tu ataque regular, así como también un DMG Físico adicional de #25#. Causa Daño extra a 'TigroRobot'. $15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
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