Wiki de Habilidades

#9# Usa 10 MP Activo 15 segundos Reutilización 20 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa DMG sobre todos los enemigos a su alcance por #25# DMG Mágico. Causa Daño extra a 'TigroRobot'. $15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
#9# Usa 5 MP Reutilización 10 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa un Daño al enemigo enfocado igual a tu ataque regular, así como también DMG Físico adicional de #25#. Causa Daño extra a 'TigroRobot'. $15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
#9# Usa 10 MP Activo 15 segundos Reutilización 20 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa DMG Mágico #25# a todos los enemigos a su alcance. Causa Daño extra a 'TigroRobot'. $15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
#9# Usa 5 MP Activo 10 segundos Reutilización 10 segundos Añade 1 Punto de Carga. Inflige #25# de DMG Mágico al enemigo enfocado. Causa Daño extra a 'Gran Q'. $15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
#9# Usa 10 MP Activo 15 segundos Reutilización 20 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa #25# de DMG Mágico al enemigo enfocado. Causa Daño extra a 'Gran Q'. $15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
#9# Usa 5 MP Activo 10 segundos Reutilización 10 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa #25# DMG Mágico al enemigo enfocado. Causa Daño extra a 'Gran Q'. $15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
#9# Usa 10 MP Activo 15 segundos Reutilización 20 segundos Agrega 1 Punto de Carga. Inflige #25# DMG Mágico sobre el enemigo enfocado. Inflige Daño extra a 'Gran Q'. $15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
Golpe Rompecielos 4

Golpe Rompecielos 4

ID: 51501
Physical
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Golpe Rompecielos 5

Golpe Rompecielos 5

ID: 51502
Physical
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Golpe Rompecielos 6

Golpe Rompecielos 6

ID: 51503
Physical
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; al conjurar, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 40 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y reduce 50 puntos el daño recibido por los ataques normales del objetivo.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 70 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 80 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 1200 puntos.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 1600 puntos.
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