Wiki de Habilidades
#9#
Usa 10 MP
Activo 15 segundos
Reutilización 20 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa DMG sobre todos los enemigos a su alcance por #25# DMG Mágico.
Causa Daño extra a 'TigroRobot'.
$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
#9#
Usa 5 MP
Reutilización 10 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa un Daño al enemigo enfocado igual a tu ataque regular, así como también DMG Físico adicional de #25#.
Causa Daño extra a 'TigroRobot'.
$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
#9#
Usa 10 MP
Activo 15 segundos
Reutilización 20 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa DMG Mágico #25# a todos los enemigos a su alcance.
Causa Daño extra a 'TigroRobot'.
$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
#9#
Usa 5 MP
Activo 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Inflige #25# de DMG Mágico al enemigo enfocado.
Causa Daño extra a 'Gran Q'.
$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
#9#
Usa 10 MP
Activo 15 segundos
Reutilización 20 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa #25# de DMG Mágico al enemigo enfocado.
Causa Daño extra a 'Gran Q'.
$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
#9#
Usa 5 MP
Activo 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa #25# DMG Mágico al enemigo enfocado.
Causa Daño extra a 'Gran Q'.
$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
#9#
Usa 10 MP
Activo 15 segundos
Reutilización 20 segundos
Agrega 1 Punto de Carga. Inflige #25# DMG Mágico sobre el enemigo enfocado.
Inflige Daño extra a 'Gran Q'.
$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
No Icon
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; al conjurar, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 40 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y reduce 50 puntos el daño recibido por los ataques normales del objetivo.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 70 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 80 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.
No Icon
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.
No Icon
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 1200 puntos.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 1600 puntos.