Wiki de Habilidades

Flecha Relámpago Encadenado 4

Flecha Relámpago Encadenado 4

ID: 51450
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Rayo encadenado.
#9# Coste: 195 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Espejo Glacial 2

Espejo Glacial 2

ID: 51451
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Espejo Glacial 2 Resistencia a Hielo +16, y con cada ataque al enemigo tienes 11% de probabilidad de causar que el blanco entre en un Estado Congelado 6.
#9# Coste: 193 MP Activo durante 40 seg Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Resistencia a Hielo aumenta por +16 puntos, y cada ataque tiene 11% probabilidad de hacer que el blanco caiga en el Estado Congelado 6. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Ataque Ártico 3

Ataque Ártico 3

ID: 51452
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Magia de niebla helada
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de hielo a un solo blanco enemigo. El blanco no podrá moverse, y su Tasa de Evasión será reducido por -30%.
Ataque Ártico 4

Ataque Ártico 4

ID: 51453
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Magia de niebla helada
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de hielo a un solo blanco enemigo. El blanco no podrá moverse, y su Tasa de Evasión será reducido por -30%.
Escudo Mágico Relámpago 2

Escudo Mágico Relámpago 2

ID: 51454
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Escudo Mágico Relámpago 2 Resistencia a Trueno +16, 11% probabilidad de disminuir la velocidad de movimiento y de ataque del atacante al sostener algún daño.
#9# Coste: 193 MP Activo durante 40 seg Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Resistencia a Trueno aumenta por +16 puntos, y tendrán 11% probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del atacante. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Explosión Bomba Incendiaria 4

Explosión Bomba Incendiaria 4

ID: 51455
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Llama de Furia Oscura Estado de Hechizo Resistencia a Fuego -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones.
#9# Coste: 260 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
#9# Coste: 173 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Tu Tiempo de Aplicación de Conjuro aumenta por +55% y tu Tasa de Hit aumenta por +31% mientras el skill esté activo. 1 Punto Combo: El efecto durará 12 segundos. 2 Puntos Combo: El efecto durará 16 segundos. 3 Puntos Combo: El efecto durará 20 segundos. 4 Puntos Combo: El efecto durará 24 segundos. 5 Puntos Combo: El efecto durará 30 segundos.
Abrazo de la Musa 4

Abrazo de la Musa 4

ID: 51457
Passive
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Abrazo de la Musa 4 MP Máx. +24%
#9# Coste: MP Activo durante seg. Reutilización: segundos Nivel Requerido MP Máx. +24% durante 10 minutos.
#9# Coste: 173 MP Activo durante 20 seg Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. tu Tasa de Hit Crítico Mágico aumenta por +75% y Daño de Hit Crítico Mágico aumenta por +26% mientras el skill esté activo. 1 Punto Combo: El efecto durará 12 segundos. 2 Puntos Combo: El efecto durará 16 segundos. 3 Puntos Combo: El efecto durará 20 segundos. 4 Puntos Combo: El efecto durará 24 segundos. 5 Puntos Combo: El efecto durará 30 segundos.
Forma de Espejismo 2

Forma de Espejismo 2

ID: 51459
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Forma de Espejismo 2 Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +31%, Malicia del enemigo -57%
#9# Coste: 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido Este skill mágico permite que te conviertas en un Fantasma. Tu Evasión aumenta por +80%, tu Velocidad de Movimiento por +31%, y la Maldad del enemigo aumenta por +57% mientras el skill esté activo.
Invocar al Mago Infernal 2

Invocar al Mago Infernal 2

ID: 51460
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Mago Infernal 2 Contrato que ata al Mago Liche y al Mago Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.
#9# Coste de MP: 600 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Conjurar para invocar a un Mago Exánime con 1 nivel superior al del conjurador. Además, puedes obtener el estado "Despiadado II" cada 3 seg. Incrementa el Crítico Mágico Hit y Daño Crítico Mágico +1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Invocar a Chacal Anubis 2

Invocar a Chacal Anubis 2

ID: 51461
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar a Chacal Anubis 2 Contrato que ata al Sabueso Infernal y a Chacal Anubis: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.
#9# Coste de MP: 480 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Lanzar para invocar a un Chacal Anubis de 1 nivel superior al del conjurador. Además, puedes obtener el estado "Marzo II" cada 3 seg. Aumenta la VEL de Movimiento y Conjuro un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Pared Rompe-Huesos 4

Pared Rompe-Huesos 4

ID: 51462
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Pared Rompe-Huesos 4 63% probabilidad de reflejar 43% del daño recibido de Ataques Mágicos o Físicos de vuelta al atacante.
#9# Coste MP: 277 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador reciben un efecto Rebote con 63% de posibilidad de devolver el 43% del daño al atacante. 1 pt.: Duración: 12 seg. 2 pts.: Dura 16 segundos. 3 pts.: Dura 24 segundos. 4 pts.: Dura 36 segundos. 5 pts.: Dura 48 segundos.
Gran Demonio Infernal 4

Gran Demonio Infernal 4

ID: 51463
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Gran Demonio Infernal 4 Contrato que ata al Gran Demonio Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.
#9# Coste: 207 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso pero fácil de controlar para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Mega Ruina Mental 2

Mega Ruina Mental 2

ID: 51464
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Fortalecimiento de la maldicin de decadencia
#9# Coste: 150 MP Activo durante 10 seg Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Causa #25# puntos de daño de magia y Estado Desorientado 6 a un blanco.
Mega Exhausto Mejorado 2

Mega Exhausto Mejorado 2

ID: 51465
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Bomba de Sangre Venenosa Reforzada 2
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden maldecir a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 6 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Toque de Plaga Mejorado 2

Toque de Plaga Mejorado 2

ID: 51466
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Toque de Plaga Mejorado 2 Cada vez que recibas ataques que te causen daño, tendrás 22% probabilidad de que el atacante entre en el estado de Plaga 6.
#9# Coste: 193 MP Activo durante 40 seg Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Al aplicar el skill, le da a los personajes que estén bajo el efecto del skill 22% probabilidad de infligir el estado de Plaga 6 a los blancos; Personas que abandonen el equipo o compañeros de equipo que estén en una escena diferente perderán el estatus del skill. Solo un skill de equipo puede ser usado por un conjurador a la vez.
Mega Peste Sofocante 4

Mega Peste Sofocante 4

ID: 51467
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre negra salpicada. Causar dao de Tinieblas equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador.
#9# Coste: 180 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
Roba-Vida 3

Roba-Vida 3

ID: 51468
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Robo de HP Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 40% ~ 80% de los puntos de vida (HP) daados al lanzador del hechizo, con un mximo de restauracin del 17.5% de los puntos de vida.
#9# Coste: 180 MP Activo durante 5 seg Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo y recupera hasta 60% del daño que has dado como HP para ti mismo. Mientras este skill esté activo, el blanco perderá continuamente 268 HP cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplique el hechizo.
Ritual Tenebroso del Diablillo 2

Ritual Tenebroso del Diablillo 2

ID: 51469
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Ritual Tenebroso del Diablillo 2 Resistencia a Tinieblas +12 Puede absorber hasta 15% del daño que le hagas a enemigos para restaurar tu propio HP.
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 seg Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Aumenta Resistencia a Tinieblas en +12 puntos. En cada ataque regular al enemigo podrás absorber 14% del valor del daño que hayas infligido para sanar tu propio daño. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
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