Wiki de Habilidades

#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$15% de posibilidad de reducir Hit Físico Crítico -15% durante 6 segundos al atacar Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Resistencia a Fuego +50% $13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Fuego +1000 puntos Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
Serenata Cuchilla Veloz 4

Serenata Cuchilla Veloz 4

ID: 51432
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 180 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.
Puño Enfurecido de la Selva 4

Puño Enfurecido de la Selva 4

ID: 51433
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desequilibrio Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos.
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Skill físico que solo puede usarse con la Forma del Simio Gigante. Inflige daño de ataque normal a un solo blanco enemigo, más #25# puntos de Daño Físico. El blanco estará bajo el efecto de Aturdimiento por 2 seg.
Sentencia Brillante Mejorada 2

Sentencia Brillante Mejorada 2

ID: 51434
Magic
Clases: Class0, Class7, Class8, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class20, Class21, Class22, Class27, Class28, Class33, Class34, Class38
Desequilibrio Estado de Hechizo. Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos.
#9# Maná 150 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, disminuyendo así el Hit y la Evasión del blanco por -30%.
Impacto de Espíritu Sacro 2

Impacto de Espíritu Sacro 2

ID: 51435
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class8, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class20, Class21, Class22, Class27, Class28, Class33, Class34, Class38
Inmovilizacin Estado de Hechizo No se puede mover.
#9# Coste: 184 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10m serán noqueadas y caerán bajo el efecto de Aturdimiento. 1 Punto Combo: Causa #25# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
Exhausto de Elementos 5

Exhausto de Elementos 5

ID: 51436
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Exhausto de Elementos 5
#9# Coste: 180 MP Activo durante seg Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido Reduce la Resistencia del blanco al Fuego, al Hielo y los Relámpagos por -53% durante 30 segundos. Daño de Hit Crítico Mágico aumenta por +35% durante 30 segundos.
Exhausto de Elementos 6

Exhausto de Elementos 6

ID: 51437
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Exhausto de Elementos 6
#9# Coste: 180 MP Activo durante seg Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido Reduce la Resistencia del blanco al Fuego, al Hielo y los Relámpagos por -56% durante 30 segundos. Daño de Hit Crítico Mágico aumenta por +35% durante 30 segundos.
Bola de Fuego Enorme Dracónica 4

Bola de Fuego Enorme Dracónica 4

ID: 51438
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9# Coste: 241 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
Hielo Durmiente 2

Hielo Durmiente 2

ID: 51439
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Helada Estado de Hechizo EVA, VEL -25%, Dao de todos los ataques -15%. $12$* Este efecto no afecta a los Jefes.
#9# Valor: 231 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en un estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
Ataque Ardiente 3

Ataque Ardiente 3

ID: 51440
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de fuego a un solo blanco enemigo. El blanco también será derribado y sufrirá de aturdimiento.
Ataque Ardiente 4

Ataque Ardiente 4

ID: 51441
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de fuego a un solo blanco enemigo. El blanco también será derribado y sufrirá de aturdimiento.
Flecha Congelada 4

Flecha Congelada 4

ID: 51442
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Suspiro Glacial Estado de Hechizo Resistencia a Hielo -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones.
#9# Coste: 130 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.
Toque Abrasador 2

Toque Abrasador 2

ID: 51443
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Toque Abrasador 2 Resistencia a Fuego +16, y con cada ataque al enemigo tienes 11% de probabilidad de causar que el blanco entre en un Estado de Quemadura 6.
#9# Coste: 193 MP Activo durante 40 seg Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Resistencia a Fuego aumenta por +16 puntos, y cada ataque tiene 11% probabilidad de hacer que el blanco caiga en el Estado de Quemadura 6. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Ataque Divino 4

Ataque Divino 4

ID: 51444
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Coste: 207 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido. 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
Quemadura Congelante Mejorada 4

Quemadura Congelante Mejorada 4

ID: 51445
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Quemadura Congelante
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
Gran Teleportador 2

Gran Teleportador 2

ID: 51446
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Gran Teleportador 2
#9# Coste: 120 MP Activo durante seg Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Te teleporta a 18 m.
Carga Magnética Mejorada 2

Carga Magnética Mejorada 2

ID: 51447
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9# Coste: 150 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.
Espiral Relampagueante Mejorado 3

Espiral Relampagueante Mejorado 3

ID: 51448
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Refuerzo de Rayo Fulminante
#9# Coste: 241 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.
Espiral Relampagueante Mejorado 4

Espiral Relampagueante Mejorado 4

ID: 51449
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Refuerzo de Rayo Fulminante
#9# Coste: 241 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.
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