Wiki de Habilidades
#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación,
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto:
$13$15% de posibilidad de reducir Hit Físico Crítico -15% durante 6 segundos al atacar
Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
Dura 1 hora
#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación,
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto:
$13$Resistencia a Fuego +50%
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Fuego +1000 puntos
Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
Dura 1 hora
Serenata Cuchilla Veloz 4
ID: 51432
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste: 180 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.
Puño Enfurecido de la Selva 4
ID: 51433
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desequilibrio Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos. #9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Skill físico que solo puede usarse con la Forma del Simio Gigante. Inflige daño de ataque normal a un solo blanco enemigo, más #25# puntos de Daño Físico. El blanco estará bajo el efecto de Aturdimiento por 2 seg.
Sentencia Brillante Mejorada 2
ID: 51434
Magic
Clases: Class0, Class7, Class8, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class20, Class21, Class22, Class27, Class28, Class33, Class34, Class38
Desequilibrio Estado de Hechizo. Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos. #9#
Maná 150 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, disminuyendo así el Hit y la Evasión del blanco por -30%.
Impacto de Espíritu Sacro 2
ID: 51435
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class8, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class20, Class21, Class22, Class27, Class28, Class33, Class34, Class38
Inmovilizacin Estado de Hechizo
No se puede mover. #9#
Coste: 184 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10m serán noqueadas y caerán bajo el efecto de Aturdimiento.
1 Punto Combo: Causa #25# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
Exhausto de Elementos 5
ID: 51436
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Exhausto de Elementos 5 #9#
Coste: 180 MP
Activo durante seg
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Reduce la Resistencia del blanco al Fuego, al Hielo y los Relámpagos por -53% durante 30 segundos.
Daño de Hit Crítico Mágico aumenta por +35% durante 30 segundos.
Exhausto de Elementos 6
ID: 51437
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Exhausto de Elementos 6 #9#
Coste: 180 MP
Activo durante seg
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Reduce la Resistencia del blanco al Fuego, al Hielo y los Relámpagos por -56% durante 30 segundos.
Daño de Hit Crítico Mágico aumenta por +35% durante 30 segundos.
Bola de Fuego Enorme Dracónica 4
ID: 51438
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo
Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9#
Coste: 241 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
Hielo Durmiente 2
ID: 51439
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Helada Estado de Hechizo
EVA, VEL -25%, Dao de todos los ataques -15%.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes. #9#
Valor: 231 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en un estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
Ataque Ardiente 3
ID: 51440
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo
Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de fuego a un solo blanco enemigo. El blanco también será derribado y sufrirá de aturdimiento.
Ataque Ardiente 4
ID: 51441
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo
Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de fuego a un solo blanco enemigo. El blanco también será derribado y sufrirá de aturdimiento.
Flecha Congelada 4
ID: 51442
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Suspiro Glacial Estado de Hechizo
Resistencia a Hielo -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones. #9#
Coste: 130 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.
Toque Abrasador 2
ID: 51443
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Toque Abrasador 2 Resistencia a Fuego +16, y con cada ataque al enemigo tienes 11% de probabilidad de causar que el blanco entre en un Estado de Quemadura 6. #9#
Coste: 193 MP
Activo durante 40 seg
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Resistencia a Fuego aumenta por +16 puntos, y cada ataque tiene 11% probabilidad de hacer que el blanco caiga en el Estado de Quemadura 6. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Ataque Divino 4
ID: 51444
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Coste: 207 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
Quemadura Congelante Mejorada 4
ID: 51445
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Quemadura Congelante #9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
Gran Teleportador 2
ID: 51446
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Gran Teleportador 2 #9#
Coste: 120 MP
Activo durante seg
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido
Te teleporta a 18 m.
Carga Magnética Mejorada 2
ID: 51447
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.
Espiral Relampagueante Mejorado 3
ID: 51448
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Refuerzo de Rayo Fulminante #9#
Coste: 241 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.
Espiral Relampagueante Mejorado 4
ID: 51449
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Refuerzo de Rayo Fulminante #9#
Coste: 241 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.