Wiki de Habilidades

Ola Potente Sombría 3

Ola Potente Sombría 3

ID: 51390
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# MP 140 Conjuro Instantáneo Reutilización 30 segundos Nivel requerido Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante. Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
Manantial Sacro de Maná 2

Manantial Sacro de Maná 2

ID: 51391
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Manantial Sacro de Maná 2 MP se restaura mientras estés sentado y aumenta 88 puntos por cada 'tick'. MP Máx. +31%
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Al aplicar el skill, obtén +88 MP extra al recobrar energía naturalmente al sentarte, y MP Máx. +31%. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Gran Espíritu Curativo 3

Gran Espíritu Curativo 3

ID: 51392
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Gran Espíritu Curativo 3 Sana 672 HP por cada acción.
#9# Coste: 180 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Al aplicar el skill, instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo 1367-1640 puntos, y 672 puntos adicionales de HP cada 2 seg. mientras el skill esté activo.
Furia del Simio Gigante 2

Furia del Simio Gigante 2

ID: 51393
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Golpe del Gigante
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Skill físico que solo puede usarse con la Forma del Simio Gigante. Tu daño de ataque normal aumenta por +25% y la Maldad del enemigo aumenta por +150% mientras el skill esté activo.
Gran Hoja en el Viento 2

Gran Hoja en el Viento 2

ID: 51394
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán en 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.
Riqueza de la Naturaleza Mejorada 2

Riqueza de la Naturaleza Mejorada 2

ID: 51395
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Fortalecer la Diversidad Floral 2
#9# Coste: 231 MP Activo durante 40 seg Nivel Requerido Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Al aplicar el skill, todas las unidades amigas dentro de un radio de 18m recuperarán 1367-1640 HP, y además sanarán 672 HP cada 2 segundos como se especifica a continuación: 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Animo Asesino 2

Animo Asesino 2

ID: 51396
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Rugido salvaje5 Recibe un 34% menos de dao fsico, y recupera un 3% de HP por segundo.
#9# Coste: 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un ataque culminante físico que requiere 1 o más puntos combo. Solo se puede usar con la Forma del Simio Gigante. Te conviertes berserk. Tu daño de ataque normal aumenta por +37% y tu velocidad de ataque aumenta por +25%. 1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg. 2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 25 seg. 3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 30 seg. 4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 35 seg. 5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 45 seg.
Preocupación Demente 4

Preocupación Demente 4

ID: 51397
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Mordisco de recuperacin. Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 3% de la vida en dao causado al lanzador del hechizo.
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 5% del daño usado para reponer el HP del conjurador.
Impacto Mental 4

Impacto Mental 4

ID: 51398
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Coste: 210 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un ataque culminante físico que requiere 1 o más puntos combo. Solo se puede usar con la Forma del Simio Gigante. Todos los blancos dentro de un radio de 8m recibirán daño como se menciona a continuación y perderán 340 MP. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Ataque Veloz 3

Ataque Veloz 3

ID: 51399
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido".
#9# Coste: 140 MP Activo durante seg Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo. Solo se puede usar en forma de Sigilo con la Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
Ataque Veloz 4

Ataque Veloz 4

ID: 51400
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido".
#9# Coste: 140 MP Activo durante seg Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo. Solo puede usarse en Sigilo con la Forma de Lobo Sombra. Al aplicar el skill, te acercas instantáneamente a un solo blanco enemigo y le infliges #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
#9# Este skill puede ser activado cuando el Rey Sprite obtenga 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar 100 monedas Kim del banco del gremio. $13$efectos: $13$Aumenta un 5%. El ataque general $13$Aumenta un 5%. El ataque mágico en grupo Este buff será efectivo para todos los miembros del gremio que estén en línea. Sostenido por una hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el Rey Sprite obtenga 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar 100 monedas Kim del banco del gremio. efectos: $13$Aumenta un 10% la Velocidad de Movimiento $13$Aumenta un 8% la tasa de entrega de tesoros Este buff será efectivo para todos los miembros del gremio que estén en línea. Sostenido por una hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el Rey Sprite obtenga 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar 100 monedas Kim del banco del gremio. efectos: $13$Aumenta un 10%. El hit de grupo $13$Aumenta un 10% la Evasión de grupo Este buff será efectivo para todos los miembros del gremio que estén en línea. Sostenido por una hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Resistencia a Hielo +50% $13$Resistencia a Trueno +50% $13$Resistencia a Luz Divina +50% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Defensa de Grupo +6% $13$Defensa Mágica de Grupo +6% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Velocidad de Aplicación +8% $13$MP reduce -10 puntos para todos los skills Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$HP Máx. del jugador +10% $13$MP Máx. del jugador +10% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$6% de posibilidad de que el enemigo será derribado durante 2 segundos por todos los skills y los ataques normales. $13$La resistencia al Mareo de todos los equipos y skills será inútil contra esto. Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio $13$Efecto: $13$Critical Tasa de Hit +5% $13$Tasa de Hit Crítico Mágico +5% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
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