Wiki de Habilidades
#9#
Maná 127 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, haciendo que el blanco no se pueda mover por 3 seg después de ser aplicado.
#9#
Maná 115 puntos
Activo durante 10 seg
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.
#9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Este es un skill físico aplicado a uno mismo. Los efectos son Evasión +30% y Velocidad al Velocidad de Movimiento +15% por 20 seg mientras el skill esté activo.
Sentencia Brillante Mejorada 1
ID: 51274
Magic
Clases: Class0, Class7, Class8, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class20, Class21, Class22, Class27, Class28, Class33, Class34, Class38
Desequilibrio Estado de Hechizo. Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos. #9#
Maná 150 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, disminuyendo así el Hit y la Evasión del blanco por -30%.
Impacto de Espíritu Sacro 1
ID: 51275
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class8, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class20, Class21, Class22, Class27, Class28, Class33, Class34, Class38
Inmovilizacin Estado de Hechizo
No se puede mover. #9#
Maná 184 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo. Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán forzados a retirarse y serán noqueados.
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
#9#
Maná 201 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg
Nivel Requerido
Dentro de 15 m de radio de uno mismo, todos los enemigos sufrirán Daño Mágico de #25# puntos.
#9#
Valor 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido
Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido en 180 puntos.
#9#
Maná 231 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo; después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m del blanco enemigo, todos los enemigos terminarán mareados y sufrirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos.
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos.
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos.
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos.
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.
#9#
Maná 150 puntos
Activo durante 15 seg
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, con el MP del blanco -600.
#9#
Maná 120 puntos
Activo durante 10 seg
Reutilización: 400 seg
Nivel Requerido
Causa que el Daño Mágico de un solo blanco amigable disminuya -650 puntos y el Daño de Hit Crítico recibido -100% mientras el skill esté activo.
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1
ID: 51281
Magic
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1 Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 300 y 320 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores. #9#
Utiliza 150 MP
Tiempo de Conjuro: 25 seg.
Reutilización: 200 segundos
Nivel requerido:
Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 8m del lugar seleccionado estarán Inmóviles.
Cuando el skill está activo, un daño mágico de 300-320 puntos será recibido cada 2 segundos.
No puede ser curado.
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
#9#
Maná 120 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 2000 seg
Nivel Requerido
Estimula el cuerpo completo; Ataque Mágico +20% durante el tiempo de ataque; Velocidad de Ataque y Tiempo de Aplicación de Conjuro también son mejorados por 15 seg.
#9#
Maná 86 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1800 seg
Nivel Requerido
Velocidad al Velocidad de Movimiento +100% 8 seg. Conjurar energía instantánea se reajusta a nada; si se ataca continuamente, no será efectivo.
El Cielo en la Tierra
ID: 51284
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
El Cielo en la Tierra Daño Físico recibido -100% y no puede caer en mareo o Inconsciente mientras el skill esté activo. #9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 seg.
Nivel Requerido
Skill autoaplicable. Daño Físico y Mágico -100%. Inmune a Mareado o Aturdido mientras el skill está activo.
Si llevas equipamiento antimareo, se cancelará este efecto.
Golpe Sobrenatural
ID: 51285
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Golpe Sobrenatural Daño causado será absorbido 100% a su propio HP. #9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 seg
Nivel Requerido
Después de conjurar, causa gran daño a un solo blanco enemigo, y absorbe 100% del daño a uno mismo como HP.
Lluvia de Flechas
ID: 51286
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Figura ilusoria #9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 seg
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 15 m de uno mismo, todos los enemigos sufrirán gran daño y no podrán moverse por 4 seg.
Manto Fantasmal
ID: 51287
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Manto Fantasmal La tcnica de Depredador Silencioso Avanzado, que permite ocultarse casi sin ser detectado, tiene un efecto que dura 5 segundos. #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Cuesta 5 puntos combo. Invisibilidad durante 20 seg. para todos los aliados en un radio de 15 m. Su Velocidad de Movimiento se reducirá un 5%. Podrían ser detectados por enemigos de tu mismo nivel o superior.
Barrera de Dios
ID: 51288
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Barrera de Dios Mientras el skill esté activo DEF y M-DEF +10% #9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 6000 seg
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el HP de todos tus amigos; DEF, M-DEF +10% durante 30 seg.
Agitación Espiritual
ID: 51289
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Agitación Espiritual Mientras el skill esté activo ATK y Ataque Mágico +10% #9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 seg
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el MP de todos tus amigos; ATK, Ataque Mágico +10% durante 30 seg.