Wiki de Habilidades

#9# Maná 127 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, haciendo que el blanco no se pueda mover por 3 seg después de ser aplicado.
#9# Maná 115 puntos Activo durante 10 seg Reutilización: 100 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.
#9# Maná puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Este es un skill físico aplicado a uno mismo. Los efectos son Evasión +30% y Velocidad al Velocidad de Movimiento +15% por 20 seg mientras el skill esté activo.
Sentencia Brillante Mejorada 1

Sentencia Brillante Mejorada 1

ID: 51274
Magic
Clases: Class0, Class7, Class8, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class20, Class21, Class22, Class27, Class28, Class33, Class34, Class38
Desequilibrio Estado de Hechizo. Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos.
#9# Maná 150 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, disminuyendo así el Hit y la Evasión del blanco por -30%.
Impacto de Espíritu Sacro 1

Impacto de Espíritu Sacro 1

ID: 51275
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class8, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class20, Class21, Class22, Class27, Class28, Class33, Class34, Class38
Inmovilizacin Estado de Hechizo No se puede mover.
#9# Maná 184 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo. Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán forzados a retirarse y serán noqueados. 1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
Gran Nube Tóxica 1

Gran Nube Tóxica 1

ID: 51276
Magic
#9# Maná 201 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 seg Nivel Requerido Dentro de 15 m de radio de uno mismo, todos los enemigos sufrirán Daño Mágico de #25# puntos.
#9# Valor 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido en 180 puntos.
#9# Maná 231 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo; después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m del blanco enemigo, todos los enemigos terminarán mareados y sufrirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos. 2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos. 3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos. 4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos. 5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.
#9# Maná 150 puntos Activo durante 15 seg Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, con el MP del blanco -600.
#9# Maná 120 puntos Activo durante 10 seg Reutilización: 400 seg Nivel Requerido Causa que el Daño Mágico de un solo blanco amigable disminuya -650 puntos y el Daño de Hit Crítico recibido -100% mientras el skill esté activo.
#9# Utiliza 150 MP Tiempo de Conjuro: 25 seg. Reutilización: 200 segundos Nivel requerido: Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 8m del lugar seleccionado estarán Inmóviles. Cuando el skill está activo, un daño mágico de 300-320 puntos será recibido cada 2 segundos. No puede ser curado. Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1" y "Rompeolas", también serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
#9# Maná 120 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 2000 seg Nivel Requerido Estimula el cuerpo completo; Ataque Mágico +20% durante el tiempo de ataque; Velocidad de Ataque y Tiempo de Aplicación de Conjuro también son mejorados por 15 seg.
#9# Maná 86 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 1800 seg Nivel Requerido Velocidad al Velocidad de Movimiento +100% 8 seg. Conjurar energía instantánea se reajusta a nada; si se ataca continuamente, no será efectivo.
El Cielo en la Tierra

El Cielo en la Tierra

ID: 51284
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
El Cielo en la Tierra Daño Físico recibido -100% y no puede caer en mareo o Inconsciente mientras el skill esté activo.
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 seg. Nivel Requerido Skill autoaplicable. Daño Físico y Mágico -100%. Inmune a Mareado o Aturdido mientras el skill está activo. Si llevas equipamiento antimareo, se cancelará este efecto.
Golpe Sobrenatural

Golpe Sobrenatural

ID: 51285
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Golpe Sobrenatural Daño causado será absorbido 100% a su propio HP.
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 seg Nivel Requerido Después de conjurar, causa gran daño a un solo blanco enemigo, y absorbe 100% del daño a uno mismo como HP.
Lluvia de Flechas

Lluvia de Flechas

ID: 51286
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Figura ilusoria
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 seg Nivel Requerido Dentro de un radio de 15 m de uno mismo, todos los enemigos sufrirán gran daño y no podrán moverse por 4 seg.
Manto Fantasmal

Manto Fantasmal

ID: 51287
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Manto Fantasmal La tcnica de Depredador Silencioso Avanzado, que permite ocultarse casi sin ser detectado, tiene un efecto que dura 5 segundos.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido Cuesta 5 puntos combo. Invisibilidad durante 20 seg. para todos los aliados en un radio de 15 m. Su Velocidad de Movimiento se reducirá un 5%. Podrían ser detectados por enemigos de tu mismo nivel o superior.
Barrera de Dios

Barrera de Dios

ID: 51288
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Barrera de Dios Mientras el skill esté activo DEF y M-DEF +10%
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 6000 seg Nivel Requerido Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el HP de todos tus amigos; DEF, M-DEF +10% durante 30 seg.
Agitación Espiritual

Agitación Espiritual

ID: 51289
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Agitación Espiritual Mientras el skill esté activo ATK y Ataque Mágico +10%
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 seg Nivel Requerido Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el MP de todos tus amigos; ATK, Ataque Mágico +10% durante 30 seg.
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