Wiki de Habilidades
Barrera de Gravedad
ID: 51290
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Trueno Barrera Recibe un 25% menos de dao de todos los ataques, un 50% menos de probabilidad de recibir golpes crticos y otorga a todos los enemigos dentro de un radio de 10 metros los estados "Parlisis" y "Conductividad" cada segundo.
"Parlisis": Estado herido. La velocidad de ataque bsico de todas las armas se reduce en un 40%, la velocidad de movimiento en un 50% y el efecto del estado dura 4 segundos.
"Conductividad": Estado de hechizo. Si el objetivo tiene el estado "Creencia del huracn", inflige un dao adicional de trueno de 1500 puntos y otorga el estado "Resplandor".
"Resplandor": No se puede realizar ninguna accin y el efecto se disipa al recibir dao de un ataque. El efecto del estado dura 2 segundos. #9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 seg
Nivel Requerido
Este skill mágico es aplicado a uno mismo; todo Daño sostenido -50%, y no recibirás Hit Crítico Físico o Mágico mientras el skill esté activo.
Golpe Tenebroso
ID: 51291
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Golpe Tenebroso No es posible llevar a cabo ninguna acción #9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 seg
Nivel Requerido
Después de conjurar, causa gran Daño Mágico a un solo blanco enemigo y deja al blanco inconsciente por 10 seg.
Oración de Certeza 1
ID: 51292
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oración de Certeza 1 +10% Probabilidad de Ataque Crítico #9#
Coste: 144 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 20 seg
Nivel Requerido
Al conjurarlo, la Tasa de Hit Crítico de un aliado aumenta un 10%.
#9#
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Al aplicar el skill, convierte a un enemigo agresivo en un Hombre de Nieve, le causa #37# puntos de daño de hielo y reduce su Velocidad de Movimiento en un 15% durante #43# seg.
Para usar este skill necesitas una Bola de Nieve Congelante.
#9#
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Al aplicar el skill, puedes obtener la bendición del Hombrecito de Jengibre. Mientras este skill esté activo, la Velocidad de Movimiento aumenta +20% durante 2 min.
Para usar este skill necesitas un Hombrecito de Jengibre.
#9#
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 600 segundos
Para usar este skill necesitas una Bola de Nieve. Los blancos que golpees se convertirán temporeramente en Hombres de Nieve y su Velocidad de Movimiento se reducirá un 10% durante 10 seg.
Sanación Veloz 2
ID: 51296
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Sanación Veloz 2 Sana 574 HP por cada acción. #9#
Coste: 144 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido
Al aplicar el skill, instantáneamente restaura 1073-1288 puntos de HP de un blanco amigo y 574 puntos adicionales de HP cada 2 seg. mientras el skill esté activo.
Aura Sanadora 4
ID: 51297
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aura Sanadora 4 #9#
Coste: 144 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido
Skill +1 Punto Combo; instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo HP 2212-2655 puntos después de aplicar el skill.
Escudo Agresor 2
ID: 51298
Physical
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Golpe de escudo poderoso Al finalizar este estado, obtendrs el estado "Parlisis".
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1 segundo.
$12$ * Este efecto no afecta a los jefes. #9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; además interrumpe la aplicación de conjuros del blanco para que el blanco caiga en Estado Aturdido, y Maldad +4080.
Golpe de la Verdad 4
ID: 51299
Physical
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Falta de energa 8 determinacin #9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.
Ataque Rompe-Armadura 3
ID: 51300
Physical
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Asalto de penetracin de armadura 23 #9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye en 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Granada de Luz Sagrada 4
ID: 51301
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Luz Sagrada Velocidad de movimiento -5%, hasta un mximo de 5 acumulaciones. Cuando las acumulaciones de "Bala de Luz Sagrada" lleguen a 5, se obtendrn los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se eliminar el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes. #9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera alto valor de Maldad enemiga.
Golpe Sacro 5
ID: 51302
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Revelacin sagrada 1 #9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; y también causará Daño de Luz #37# puntos.
Golpe Sacro 6
ID: 51303
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Revelacin sagrada 1 #9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; y también causará Daño de Luz #37# puntos.
Grito de Batalla Final 2
ID: 51304
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Grito de Batalla Final 2 Todas las Resistencias +20%
Daños de cada ataque de unidades enemigas -220 puntos
Daño Recibido -25% #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 20m, todas las resistencias de tus compañeros +20%, daño de todos los enemigos -220 puntos por cada ataque, y daño sostenido -25% durante 15 seg después de aplicar el skill.
Defensa Absoluta 2
ID: 51305
Physical Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Defensa Absoluta 2 Probabilidad de Bloqueo de Escudo +29% y Reducción de Daño de Escudo Bloqueador sube en 55% #9#
Coste: 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, probabilidad de bloquear +29% , bloqueo de Daño Físico +55%, y hay 36%probabilidad de causar que la Velocidad de Movimiento del atacante disminuya por -50% durante 10 seg después de aplicar el skill.
1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg.
2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 14 seg.
3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 22 seg.
4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 30 seg.
5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 38 seg.
Llama Eterna 2
ID: 51306
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Valor: 152 MP
valor instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Cuchilla Sacra 3
ID: 51307
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Cuchilla Sacra 3 Daño adicional de Luz +370 puntos
Tasa de Hit aumenta por +65%
Malicia del enemigo se basa en 25% del daño producido #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de luz +370 puntos de cada ataque físico, Tasa de Hit Cercano +65%, y +25% de daño creado por Maldad.
Cuchilla Sacra 4
ID: 51308
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Cuchilla Sacra 4 Daño adicional de Luz +370 puntos
Tasa de Hit aumenta por +65%
Malicia del enemigo se basa en 25% del daño producido #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de luz +390 puntos de cada ataque físico, Tasa de Hit Cercano +65%, y +25% de daño creado por Maldad.
Recuperación 5
ID: 51309
Magic
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Recuperación 5 Restaura +480 HP cada 2 segundos #9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 480 HP cada 2 seg. durante 20 seg.