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Golpe Tenebroso

Golpe Tenebroso

ID: 51291
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Golpe Tenebroso No es posible llevar a cabo ninguna acción
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 seg Nivel Requerido Después de conjurar, causa gran Daño Mágico a un solo blanco enemigo y deja al blanco inconsciente por 10 seg.
Oración de Certeza 1

Oración de Certeza 1

ID: 51292
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oración de Certeza 1 +10% Probabilidad de Ataque Crítico
#9# Coste: 144 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 20 seg Nivel Requerido Al conjurarlo, la Tasa de Hit Crítico de un aliado aumenta un 10%.
#9# Activo durante 5 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Al aplicar el skill, convierte a un enemigo agresivo en un Hombre de Nieve, le causa #37# puntos de daño de hielo y reduce su Velocidad de Movimiento en un 15% durante #43# seg. Para usar este skill necesitas una Bola de Nieve Congelante.
#9# Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos Al aplicar el skill, puedes obtener la bendición del Hombrecito de Jengibre. Mientras este skill esté activo, la Velocidad de Movimiento aumenta +20% durante 2 min. Para usar este skill necesitas un Hombrecito de Jengibre.
#9# Activo durante 5 segundos Reutilización: 600 segundos Para usar este skill necesitas una Bola de Nieve. Los blancos que golpees se convertirán temporeramente en Hombres de Nieve y su Velocidad de Movimiento se reducirá un 10% durante 10 seg.
Sanación Veloz 2

Sanación Veloz 2

ID: 51296
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Sanación Veloz 2 Sana 574 HP por cada acción.
#9# Coste: 144 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Al aplicar el skill, instantáneamente restaura 1073-1288 puntos de HP de un blanco amigo y 574 puntos adicionales de HP cada 2 seg. mientras el skill esté activo.
Aura Sanadora 4

Aura Sanadora 4

ID: 51297
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aura Sanadora 4
#9# Coste: 144 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Requerido Skill +1 Punto Combo; instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo HP 2212-2655 puntos después de aplicar el skill.
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; además interrumpe la aplicación de conjuros del blanco para que el blanco caiga en Estado Aturdido, y Maldad +4080.
Golpe de la Verdad 4

Golpe de la Verdad 4

ID: 51299
Physical
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Falta de energa 8 determinacin
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.
Ataque Rompe-Armadura 3

Ataque Rompe-Armadura 3

ID: 51300
Physical
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Asalto de penetracin de armadura 23
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye en 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Golpe Sacro 5

Golpe Sacro 5

ID: 51302
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Revelacin sagrada 1
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 25 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; y también causará Daño de Luz #37# puntos.
Golpe Sacro 6

Golpe Sacro 6

ID: 51303
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Revelacin sagrada 1
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 25 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; y también causará Daño de Luz #37# puntos.
Grito de Batalla Final 2

Grito de Batalla Final 2

ID: 51304
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Grito de Batalla Final 2 Todas las Resistencias +20% Daños de cada ataque de unidades enemigas -220 puntos Daño Recibido -25%
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Dentro de un radio de 20m, todas las resistencias de tus compañeros +20%, daño de todos los enemigos -220 puntos por cada ataque, y daño sostenido -25% durante 15 seg después de aplicar el skill.
Defensa Absoluta 2

Defensa Absoluta 2

ID: 51305
Physical Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Defensa Absoluta 2 Probabilidad de Bloqueo de Escudo +29% y Reducción de Daño de Escudo Bloqueador sube en 55%
#9# Coste: 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, probabilidad de bloquear +29% , bloqueo de Daño Físico +55%, y hay 36%probabilidad de causar que la Velocidad de Movimiento del atacante disminuya por -50% durante 10 seg después de aplicar el skill. 1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg. 2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 14 seg. 3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 22 seg. 4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 30 seg. 5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 38 seg.
Llama Eterna 2

Llama Eterna 2

ID: 51306
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Valor: 152 MP valor instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Cuchilla Sacra 3

Cuchilla Sacra 3

ID: 51307
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Cuchilla Sacra 3 Daño adicional de Luz +370 puntos Tasa de Hit aumenta por +65% Malicia del enemigo se basa en 25% del daño producido
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de luz +370 puntos de cada ataque físico, Tasa de Hit Cercano +65%, y +25% de daño creado por Maldad.
Cuchilla Sacra 4

Cuchilla Sacra 4

ID: 51308
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Cuchilla Sacra 4 Daño adicional de Luz +370 puntos Tasa de Hit aumenta por +65% Malicia del enemigo se basa en 25% del daño producido
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de luz +390 puntos de cada ataque físico, Tasa de Hit Cercano +65%, y +25% de daño creado por Maldad.
Recuperación 5

Recuperación 5

ID: 51309
Magic
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Recuperación 5 Restaura +480 HP cada 2 segundos
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Restaura 480 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
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