Wiki de Habilidades
Roba-Vida 2
ID: 51250
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Robo de HP Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 40% ~ 80% de los puntos de vida (HP) daados al lanzador del hechizo, con un mximo de restauracin del 17.5% de los puntos de vida. #9#
Maná 180 puntos
Activo durante 5 seg
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, absorbiendo un máx. de 60% de daño al conjurador; mientras el skill esté activo, por cada 2 seg 50% del 232 HP del blanco será absorbido por el conjurador.
Forma de Espejismo 1
ID: 51251
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Forma de Espejismo 1 Evadir+80%, Correr+29%, Malicia creada dentro del tiempo -55%. #9#
Maná 144 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 350 seg
Nivel Requerido
Este es un skill mágico conjurado en uno mismo; después de ser aplicado uno puede convertirse en un fantasma Evasión +80%, Velocidad al Velocidad de Movimiento + 29%, Maldad creada durante este tiempo - 55%.
Vínculo del Diablo 1
ID: 51252
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Espritu maligno aullante #9#
Maná 180 puntos
Activo durante 5 seg
Reutilización: 150 seg
Nivel Requerido
Después de conjurar, blancos enemigos solos de nivel 82 o menor serán poseídos por espíritus malvados; mientras el skill esté activo ellos atacarán a otros monstruos en el área; solo un monstruo puede ser transformado a la vez; no se puede usar en combate; no es efectivo en monstruos que ya estén en combate.
Orden de Sacrificio 2
ID: 51253
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Orden de Sacrificio 2 #9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Absorbe 1370-2330 HP de la mascota invocada para regenerar los propios; no es efectivo si el personaje tiene el máximo de HP. Añade 3 puntos de carga.
Toque de Plaga Mejorado 1
ID: 51254
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Toque de Plaga Mejorado 1 Cada vez que seas herido, existe un 20% de probabilidad de que el agresor caiga en un estado de Plaga 6. #9#
Maná 193 puntos
Activo durante 40 seg
Reutilización: 80 seg
Nivel Requerido
Es posible conjurar skill de equipo a uno mismo y sus compañeros de grupo que estén en la misma escena con el efecto de que cada vez que el conjurador sea atacado haya un 20% de probabilidad de que el agresor termine en estado de Plaga 6; Personas que abandonen el equipo o compañeros de equipo que estén en una escena diferente perderán el estatus del skill. Solo un skill de equipo puede ser usado por un conjurador a la vez.
Invocar al Mago Infernal 1
ID: 51255
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Mago Infernal 1 Contrato que ata al Mago Liche y al Mago Infernal: Haz clic derecho en este ícono para que salga el menú para cancelar la invocación. #9#
Coste de MP: 600 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Conjurar para invocar a un Mago Exánime del mismo nivel que el conjurador. Además, puedes obtener el estado "Despiadado II" cada 3 seg. Incrementa el
Crítico Mágico Hit y Daño Crítico Mágico +1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Maldita Maldición Mejorada 2
ID: 51256
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Conciencia maldita #9#
Maná 180 puntos
Activo durante 10 seg
Reutilización: 300 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, dejando al blanco en estado de Infortunio 6 mientras el skill esté activo. Hay un 60% de probabilidad que el skill no sea efectivo.
Invocar al Verdugo Infernal 1
ID: 51257
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Verdugo Infernal 1 Contrato que ata al Cadáver de Gólem y del Verdugo Infernal: Haz clic derecho en este ícono para que salga el menú para cancelar la invocación. #9#
Coste de MP: 600 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Conjurar para invocar a un Carnicero Infernal del mismo nivel que el conjurador. Además,
puedes obtener el estado "Barra de Hierro II" cada 3 seg. Reduce el DAÑ recibido y la tasa de
CRIT un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Mega Peste Sofocante 3
ID: 51258
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre negra salpicada. Causar dao de Tinieblas equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Maná 180 puntos
Activo durante 20 seg
Reutilización: 200 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo y deja al blanco en estado de Plaga 6 mientras el skill esté activo.
Gran Demonio Infernal 3
ID: 51259
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Gran Demonio Infernal 3 Contrato que ata al Demonio Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills. #9#
Maná 207 puntos
Activo durante 20 seg
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos; es posible invocar 1 Demonio Infernal poderoso pero difícil de controlar para que asista en batalla mientras el skill esté activo.
1 Punto Combo: Sostenido por 60 seg mientras el skill esté activo.
2 Puntos Combo: Sostenido por 90 seg mientras el skill esté activo.
3 Puntos Combo: Sostenido por 120 seg mientras el skill esté activo.
4 Puntos Combo: Sostenido por 150 seg mientras el skill esté activo.
5 Puntos Combo: Sostenido por 180 seg mientras el skill esté activo.
Come Almas 4
ID: 51260
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Venenosa salpica. Causa dao de Tinieblas equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Maná 180 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia 300 puntos a un solo blanco enemigo, cada 2 seg HP - 650 puntos durante 10 seg mientras el skill esté activo.
Pared Rompe-Huesos 3
ID: 51261
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Pared Rompe-Huesos 3 60% probabilidad de reflejar 40% de Daño sostenido de Ataque Físico o Mágico nuevamente hacia el agresor. #9#
Coste MP: 277 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 60% de posibilidad de devolver
el 40% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.
Golpe Súper Rompe-Cielo 1
ID: 51262
Physical
Clases: Class0, Class6, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class26, Class27, Class28, Class32, Class33, Class34
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico después de ser aplicado.
Tormenta Tajante 1
ID: 51263
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class26, Class27, Class28, Class32, Class33, Class34
Valenta2 #9#
Maná 138 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán daños y hay un 50% de probabilidad de Ataque Doble.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Gran Ola Sangrienta 1
ID: 51264
Passive
Clases: Class0, Class6, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class26, Class27, Class28, Class32, Class33, Class34
Gran Ola Sangrienta 1 Daño de Ataque estándar ATK+150 puntos, Malicia +125% #9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Este es un skill físico aplicado a uno mismo. Daño de Ataque estándar+150 puntos, Maldad +125%.
Golpe Reductor 1
ID: 51265
Physical
Clases: Class0, Class6, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class26, Class27, Class28, Class32, Class33, Class34
Golpe Reductor 1 Daño de Ataque estándar ATK-200 puntos, Evasión -20% #9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico con el Daño sostenido de ataque estándar del blanco -200 puntos cada vez con Evasión -20%.
Ola Agrieta-Tierra 1
ID: 51266
Physical
Clases: Class0, Class6, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class26, Class27, Class28, Class32, Class33, Class34
Parálisis 6 Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40% #9#
Maná 138 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 6 m de uno mismo, todos los enemigos serán sujetos a ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico y caer en un estado de Parálisis 6.
Golpe Escudo Masivo 1
ID: 51267
Physical
Clases: Class0, Class6, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class18, Class19, Class26, Class27, Class28, Class32, Class33, Class34
Golpe Escudo Masivo 1 No es posible llevar a cabo ninguna acción. #9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente con Maldad +1600 seg después de ser aplicado.
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con el blanco cayendo en un efecto de bola de pintura, el cual no permite que el blanco use Sigilo por 10 seg después de ser aplicado.
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 70% de probabilidad de Ataque Doble, 40% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.