Wiki de Habilidades
Manantial de Maná 5
ID: 51050
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Manantial de Maná 5 siéntate para restaurar automáticamente +72 MP por vez #9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Una vez que te sientes después de la activación, se añadirán 72 puntos de energía durante el reinicio de este skill. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
Bendición de la Naturaleza 5
ID: 51051
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendición de la Naturaleza 5 Resistencia a Naturaleza +10 puntos, daño causado por Ataque Mágico -180 puntos #9#
Coste: 155 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo que pueden aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 180 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Aguja Pluma de Ala 2
ID: 51052
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Alas Naturales2 Aumenta el valor de ataque fsico en un 20% al valor de ataque mgico, dao mgico +42%. #9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; aplicado bajo la Forma del Gran Águila, causa 560 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y mientras este skill esté activo se deducirán 450 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg.
Bendición Rosa Cristalina 1
ID: 51053
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendición Rosa Cristalina 1 60% probabilidad de reflejar 35% del daño recibido de un Ataque Físico o Mágico al atacante #9#
Coste: 120 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores tienen 30% de probabilidad de rebotar 35% del Daño Físico al enemigo.
Serenata Cuchilla Veloz 1
ID: 51054
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.
Tormenta de Arena 1
ID: 51055
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Polvo de arena #9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Aullido Feroz del Mundo 1
ID: 51056
Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendicin Natural #9#
Coste: 231 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. , todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
Dardo Alas Múltiples 1
ID: 51057
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.
Dardo Pluma Temblorosa 1
ID: 51058
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Dardo Pluma Temblorosa #9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Aplicar skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Lento 6.
Vientos Tropicales Reforzados 1
ID: 51059
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Vientos Tropicales Reforzados1 #9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 863-2235 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
Gran Sigilo 1
ID: 51060
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Gran Sigilo 1 Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto. #9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido
Skill +1 punto combo; Aplícate este skill físico a ti mismo en Forma de Lobo Sombra, mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate.
$12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
Preocupación Demente 1
ID: 51061
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Mordisco de recuperacin. Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 3% de la vida en dao causado al lanzador del hechizo. #9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; este skill debe ser aplicado bajo la forma del Lobo Sombra; causa que los blancos enemigos reciban un ataque regular, además de #25# puntos de lesiones/daños físicos.
Golpe Letal 1
ID: 51062
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste: 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Puño Enfurecido de la Selva 2
ID: 51063
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desequilibrio Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos. #9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Skills físicos usados mientras se tiene la forma de un Simio Gigante que provocarán un ataque regular al enemigo e infligirán 190 puntos de daño adicional; interrumpe los skills del blanco para que este caiga Aturdido durante 2 seg.
Impacto Mental 1
ID: 51064
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Causa que los enemigos en un radio de 8 m pierdan 250 MP. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Sanación Natural 1
ID: 51065
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Sanación Natural 1 #9#
Coste: 160 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 3288-3682 puntos.
Gran Espíritu Curativo 1
ID: 51066
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Gran Espíritu Curativo 1 HP +600 puntos por cada acción #9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1211-1453 puntos, y también restaura 600 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Ataque Veloz 1
ID: 51067
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido". #9#
Coste: 115 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que añade 2 puntos combo. Se usa para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
Forma del Simio Gigante 4
ID: 51068
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Simio Gigante 4 haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación. #9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo hace que tomes la forma de un Simio Gigante, con un aumento máx. de 6000 HP. El daño sufrido disminuye 20% y la capacidad de hit aumenta 22%; después de la transformación, solo se pueden usar skills específicos. Aplícalo una vez más más para restaurarte a tu forma original.
Furia del Simio Gigante 1
ID: 51069
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Golpe del Gigante #9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado a uno mismo mientras se tiene la forma del Simio Gigante. Aumenta 24%. El daño causado por ataques regulares y 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.