Wiki de Habilidades

Ola Potente Sombría 1

Ola Potente Sombría 1

ID: 51070
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# MP 115 Conjuro Instantáneo Reutilización 30 segundos Nivel requerido Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante. Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
Aguja Pluma de Ala 3

Aguja Pluma de Ala 3

ID: 51071
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Alas Naturales3 Aumenta el valor de ataque fsico en un 20% al valor de ataque mgico, dao mgico +44%.
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; aplicado bajo la forma de Gran Águila, causa 587 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y mientras este skill esté activo se deducirán 500 HP del blanco cada 2 seg. durante 10 seg.
Serenata Cuchilla Veloz 2

Serenata Cuchilla Veloz 2

ID: 51072
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.
Tormenta de Arena 2

Tormenta de Arena 2

ID: 51073
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Polvo de arena
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Riqueza de la Naturaleza Mejorada 1

Riqueza de la Naturaleza Mejorada 1

ID: 51074
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Fortalecimiento de la Diversidad Floral 1
#9# Coste: 231 MP Activo durante 40 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 1172-1406 puntos de curación y se les restaurarán 580 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo: 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Aullido Feroz del Mundo 2

Aullido Feroz del Mundo 2

ID: 51075
Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendicin Natural
#9# Coste: 231 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
Forma del Gran Águila 5

Forma del Gran Águila 5

ID: 51076
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Gran Águila 5 haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico en ti mismo para transformarte en águila voladora para aumentar en 28% tu velocidad y en 23% tu ataque mágico crítico. Después de la transformación solo puedes usar skills específicos. Aplícalo una vez más para restaurarte a tu estado original.
Gran Hoja en el Viento 1

Gran Hoja en el Viento 1

ID: 51077
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán en 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.
Dardo Alas Múltiples 2

Dardo Alas Múltiples 2

ID: 51078
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.
Preocupación Demente 2

Preocupación Demente 2

ID: 51079
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Mordisco de recuperacin. Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 3% de la vida en dao causado al lanzador del hechizo.
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; el skill debe ser aplicado bajo el estado del Lobo Sombra; causa que el enemigo reciba un ataque regular, además de #25# puntos de lesiones/Daño Físico.
Golpe Letal 2

Golpe Letal 2

ID: 51080
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Valor 127 MP Lanzamiento al instante Nivel Necesario: Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños al enemigo con 75% de posibilidades que ocurra daños dobles y 50% de daños triples. 1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 2 Cargas: suma #27# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 3 Cargas: suma #29# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 4 Cargas: suma #31# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 5 Cargas: suma #33# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
Grito de Guerra Mejorado 1

Grito de Guerra Mejorado 1

ID: 51081
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Talento: Simio Gigante lite
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Después de usar los skills al asumir la forma de un Simio Gigante, el poder de hit de todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor se reducirá en -60% y la Maldad enemiga aumentará en +2800 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Animo Asesino 4

Animo Asesino 4

ID: 51082
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Rugido salvaje4 Recibe un -31% de dao fsico, aumenta la HP en un 3% por segundo.
#9# Coste: 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Debes aplicar el skill al asumir la forma de un Simio gigante. Te hace entrar en un estado enloquecido y aumentar skill esté activo podrás enloquecer aumentando en 32%. El daño de ataque y en 25% la velocidad de ataque. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 45 seg.
Protección del Espíritu del Lobo 1

Protección del Espíritu del Lobo 1

ID: 51083
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Protección del Espíritu del Lobo 1 Resistencia a Naturaleza +10 puntos, daño causado por Ataque Mágico -210 puntos
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo que pueden aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 210 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Impacto Mental 2

Impacto Mental 2

ID: 51084
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Coste: 195 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Debe aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Causa que los enemigos en un radio de 8 m pierdan -280 MP. Daño adicional: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Abrazo de la Musa 1

Abrazo de la Musa 1

ID: 51085
Passive
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Abrazo de la Musa 1 MP máximo +10%
#9# Valor: MP Activo durante segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido: Máx. MP +10% durante 10 min.
Exhausto de Elementos 1

Exhausto de Elementos 1

ID: 51086
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Exhausto de Elementos 1
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: Reduce en 35% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos durante 30 seg.
Sable Relámpago 9

Sable Relámpago 9

ID: 51087
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9# Coste: 135 MP Activo durante 20 seg. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Flecha de Fuego 9

Flecha de Fuego 9

ID: 51088
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9# Coste: 166 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Flecha de Hielo 9

Flecha de Hielo 9

ID: 51089
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 6 durante 5 seg.
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