Wiki de Habilidades
Tiro Vuelo de Golondrina 1
ID: 58639
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina #9#
Habilidad fsica
Energa: 60 puntos
Alcance: 26 metros
Duracin de lanzamiento: segundos, tiempo de lanzamiento fijo
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para lanzar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para lanzarla, luego inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 2
ID: 58640
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina #9#
Habilidad fsica
Energa: 60 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 3
ID: 58641
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina #9#
Habilidad fsica
Energa: 60 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un #61#% de probabilidad.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un #65#% de probabilidad.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un #66#% de probabilidad.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un #67#% de probabilidad.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un #68#% de probabilidad.
Tiro Vuelo de Golondrina 4
ID: 58642
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina #9#
Habilidad fsica
Energa: 75 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 5
ID: 58643
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina #9#
Habilidad fsica
Energa: 75 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 6
ID: 58644
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina #9#
Habilidad fsica
Energa: 95 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 7
ID: 58645
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina #9#
Habilidad fsica
Energa: 95 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 8
ID: 58646
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina #9#
Habilidad fsica
Energa: 95 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un #61#% de probabilidad.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un #65#% de probabilidad.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un #66#% de probabilidad.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un #67#% de probabilidad.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un #68#% de probabilidad.
Tiro Vuelo de Golondrina 9
ID: 58647
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina #9#
Habilidad fsica
Energa: 110 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Disparo continuo de ametralladora 1
ID: 58648
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora #9#
Habilidad fsica
Energa: 138 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Disparo continuo de ametralladora 2
ID: 58649
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora #9#
Habilidad fsica
Energa: 168 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Disparo continuo de ametralladora 3
ID: 58650
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora #9#
Habilidad fsica
Energa: 168 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Disparo continuo de ametralladora 4
ID: 58651
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora #9#
Habilidad fsica
Energa: 168 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Disparo continuo de ametralladora 5
ID: 58652
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora #9#
Habilidad fsica
Energa: 198 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
La ametralladora dispara con fuerza 1
ID: 58653
Physical Finish
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza #9#
Habilidad fsica
Energa: 228 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad, despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, puede causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
La ametralladora dispara con fuerza 2
ID: 58654
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza #9#
Habilidad fsica
Energa: 258 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
La ametralladora dispara con fuerza 3
ID: 58655
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza #9#
Habilidad fsica
Energa: 288 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
La ametralladora dispara con fuerza 4
ID: 58656
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza #9#
Habilidad fsica
Energa: 318 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
#9#
Habilidad de aumento
Energa puntos
Enfriamiento segundos
Requisito de nivel
Despus de usarla, puedes teletransportarte hacia atrs 8 metros.
Control de Bestia
ID: 58658
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Marca de bestia FsicoDEF -3% #9#
Habilidad mgica
Energa 8
Alcance 40 metros
Duracin de lanzamiento segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel
Puede ordenar a la invocacin que ataque al objetivo enemigo designado y le otorgue el estado "Marca de bestia".
"Marca de bestia": DEF fsica -3%, efecto del estado dura 2 segundos.