Wiki de Habilidades

Tiro Vuelo de Golondrina 1

Tiro Vuelo de Golondrina 1

ID: 58639
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Habilidad fsica Energa: 60 puntos Alcance: 26 metros Duracin de lanzamiento: segundos, tiempo de lanzamiento fijo Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para lanzar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para lanzarla, luego inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 2

Tiro Vuelo de Golondrina 2

ID: 58640
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Habilidad fsica Energa: 60 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 3

Tiro Vuelo de Golondrina 3

ID: 58641
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Habilidad fsica Energa: 60 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un #61#% de probabilidad. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un #65#% de probabilidad. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un #66#% de probabilidad. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un #67#% de probabilidad. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un #68#% de probabilidad.
Tiro Vuelo de Golondrina 4

Tiro Vuelo de Golondrina 4

ID: 58642
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Habilidad fsica Energa: 75 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 5

Tiro Vuelo de Golondrina 5

ID: 58643
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Habilidad fsica Energa: 75 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 6

Tiro Vuelo de Golondrina 6

ID: 58644
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Habilidad fsica Energa: 95 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 7

Tiro Vuelo de Golondrina 7

ID: 58645
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Habilidad fsica Energa: 95 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Tiro Vuelo de Golondrina 8

Tiro Vuelo de Golondrina 8

ID: 58646
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Habilidad fsica Energa: 95 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un #61#% de probabilidad. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un #65#% de probabilidad. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un #66#% de probabilidad. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un #67#% de probabilidad. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un #68#% de probabilidad.
Tiro Vuelo de Golondrina 9

Tiro Vuelo de Golondrina 9

ID: 58647
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Habilidad fsica Energa: 110 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Disparo continuo de ametralladora 1

Disparo continuo de ametralladora 1

ID: 58648
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora
#9# Habilidad fsica Energa: 138 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Disparo continuo de ametralladora 2

Disparo continuo de ametralladora 2

ID: 58649
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora
#9# Habilidad fsica Energa: 168 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Disparo continuo de ametralladora 3

Disparo continuo de ametralladora 3

ID: 58650
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora
#9# Habilidad fsica Energa: 168 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Disparo continuo de ametralladora 4

Disparo continuo de ametralladora 4

ID: 58651
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora
#9# Habilidad fsica Energa: 168 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Disparo continuo de ametralladora 5

Disparo continuo de ametralladora 5

ID: 58652
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora
#9# Habilidad fsica Energa: 198 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
La ametralladora dispara con fuerza 1

La ametralladora dispara con fuerza 1

ID: 58653
Physical Finish
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza
#9# Habilidad fsica Energa: 228 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad, despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, puede causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
La ametralladora dispara con fuerza 2

La ametralladora dispara con fuerza 2

ID: 58654
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza
#9# Habilidad fsica Energa: 258 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
La ametralladora dispara con fuerza 3

La ametralladora dispara con fuerza 3

ID: 58655
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza
#9# Habilidad fsica Energa: 288 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
La ametralladora dispara con fuerza 4

La ametralladora dispara con fuerza 4

ID: 58656
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza
#9# Habilidad fsica Energa: 318 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
#9# Habilidad de aumento Energa puntos Enfriamiento segundos Requisito de nivel Despus de usarla, puedes teletransportarte hacia atrs 8 metros.
Control de Bestia

Control de Bestia

ID: 58658
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Marca de bestia FsicoDEF -3%
#9# Habilidad mgica Energa 8 Alcance 40 metros Duracin de lanzamiento segundos Enfriamiento 20 segundos Requisito de nivel Puede ordenar a la invocacin que ataque al objetivo enemigo designado y le otorgue el estado "Marca de bestia". "Marca de bestia": DEF fsica -3%, efecto del estado dura 2 segundos.
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