Wiki de Habilidades

#9# Habilidad fsica Rango 2 metros Ejecutar inmediatamente Enfriamiento 100 segundos Despus de la ejecucin, causa dao fsico a un solo objetivo enemigo +#25# puntos, recupera el 50% del dao causado a la vida del lanzador y otorga al objetivo el estado 'Sangrando'. 'Sangrando': cada segundo de vida -1%, el efecto del estado dura 5 segundos.
#9# Habilidad de mejora Lanzamiento 20 segundos Enfriamiento 50 segundos Despus de la ejecucin, te otorga el estado 'Absorcin de agua'. 'Absorcin de agua': cada segundo de vida +1%, el efecto del estado dura 5 segundos.
#9# Habilidad de mejora Lanzamiento 20 segundos Enfriamiento 50 segundos Despus de la ejecucin, te otorga el estado 'Proyecto Renacimiento'. 'Proyecto Renacimiento': cada segundo de vida +1%, valor de defensa fsica +20%, al atacar obliga al objetivo a retirarse 5 metros, el efecto del estado dura 5 segundos.
#9# Habilidad fsica Rango 2 metros Ejecutar inmediatamente Enfriamiento 50 segundos Despus de la ejecucin, causa dao fsico a un solo objetivo enemigo +#25# puntos, hace que el objetivo retroceda 5 metros y otorga al objetivo el estado 'Deslumbrante Viscoso'. 'Deslumbrante Viscoso': EVA a cero, entra en estado de Resplandor, el efecto del estado dura 2 segundos.
#9# Habilidad mgica Rango 5 metros Ejecutar inmediatamente Enfriamiento 100 segundos Despus de la ejecucin, con el objetivo enemigo como centro, en un radio de 8 metros dentro, causa dao a todas las unidades enemigas con Maestra en Magia +#25# puntos, y otorga a todos los enemigos el estado 'La Llama de la Tristeza del Dragn'. 'La Llama de la Tristeza del Dragn': todo el dao recibido +50%, cada 2 segundos de vida -1%, la duracin del efecto es de 10 segundos.
#9# Habilidad fsica Rango 26 metros Ejecutar inmediatamente Enfriamiento 260 segundos Despus de la ejecucin, causa dao fsico a un solo objetivo enemigo +#25# puntos, puede moverse rpidamente hacia el objetivo y obligar al objetivo a retirarse 12 metros.
#9# Habilidad Habilidad de aumento Enfriamiento 600 segundos Requisito de nivel Puede aumentar 1 punto de carga, y despus de usarlo, obtiene el estado "Planificacin". "Planificacin": Dao fsico +1%, PREC +3 puntos, se puede acumular hasta 10 capas, el efecto del estado dura 4 segundos.
Forma Fantasmal

Forma Fantasmal

ID: 58626
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Forma Fantasmal
#9# Habilidad de aumento Energa: puntos Duracin: 10 segundos; tiempo de ejecucin fijo de la Habilidad Enfriamiento: 300 segundos Requisito de nivel: Nivel Despus de la ejecucin, entra en el estado "Sombra", lo que te permite usar Habilidad en el estado "Sombra". El efecto del estado dura 45 segundos y te otorga el estado "Sombra". "Sombra": Aumenta el dao fsico en un 5% y la penetracin fsica en un 10%. Al atacar, reduce la vida del objetivo en un 0.1% y causa un mximo de 100 puntos de dao real. El efecto del estado dura 5 segundos.
Forma Invisible

Forma Invisible

ID: 58627
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Forma Invisible
#9# Habilidad de aumento Energa: puntos Duracin: 10 segundos; tiempo de ejecucin fijo de la Habilidad Enfriamiento: 300 segundos Requisito de nivel: Nivel Despus de la ejecucin, entra en el estado "Sin sombra", lo que te permite usar Habilidad en el estado "Sin sombra". El efecto del estado dura 45 segundos y te otorga el estado "Sin sombra". "Sin sombra": Dao fsico +5%, PREC +25 puntos. Si el objetivo tiene el estado "Veneno intenso", al atacar se reduce su HP en un 0.3%, hasta un mximo de 500 puntos de dao real. El efecto del estado dura 5 segundos.
Estrella de Descarga Ninja 1

Estrella de Descarga Ninja 1

ID: 58628
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Lesiones y discapacidades La velocidad de movimiento se reduce en un 50%, las habilidades de aumento aumentan la probabilidad de fallo de las habilidades de recuperacin en un 100%.
#9# Habilidad fsica Energa: 100 puntos Alcance: 26 metros llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 200 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar una espada de una mano y estar en forma de Shadow para llevar a cabo esta habilidad. Se requiere un punto de carga para llevar a cabo esta habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo segn la cantidad de puntos de carga y le otorga el estado "Lesiones y discapacidades". La duracin del estado depende de la cantidad de puntos de carga. Adems, otorga al objetivo el estado "Discapacidad". 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un 61% de efectividad. El estado dura #43# segundos. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un 65% de efectividad. El estado dura #51# segundos. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un 66% de efectividad. El estado dura #52# segundos. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un 67% de efectividad. El estado dura #53# segundos. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un 68% de efectividad. El estado dura #54# segundos. "Lesiones y discapacidades": Velocidad de movimiento -50%, probabilidad de fallo de habilidades de mejora y curacin +100%. "Discapacidad": No se pueden usar habilidades de mejora ni curacin, el estado dura 2 segundos. $12$ * Este efecto no afecta a los jefes.
Estrella de Descarga Ninja 2

Estrella de Descarga Ninja 2

ID: 58629
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Lesiones y discapacidades La velocidad de movimiento se reduce en un 50%, las habilidades de aumento aumentan la probabilidad de fallo de las habilidades de recuperacin en un 100%.
#9# Habilidad fsica Energa: 110 puntos Alcance: 26 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 200 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar una espada de una mano y estar en forma de sombra para llevar a cabo esta habilidad. Se requiere un punto de carga para llevar a cabo esta habilidad. Despus de llevarla a cabo, inflige dao al objetivo segn la cantidad de puntos de carga y le otorga el estado "Lesiones y discapacidades", con una duracin de efecto dependiendo de la cantidad de puntos de carga. Adems, otorga al objetivo el estado "Discapacidad". 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un #61#% de efectividad, con una duracin de efecto de #43# segundos. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un #65#% de efectividad, con una duracin de efecto de #51# segundos. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un #66#% de efectividad, con una duracin de efecto de #52# segundos. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un #67#% de efectividad, con una duracin de efecto de #53# segundos. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un #68#% de efectividad, con una duracin de efecto de #54# segundos. "Lesiones y discapacidades": Velocidad de movimiento -50%, probabilidad de fallo de habilidades de mejora y curacin +100%. "Discapacidad": No se pueden usar habilidades de mejora ni curacin, estado con una duracin de 2 segundos. $12$ * Este efecto no afecta a los jefes.
Estrella de Descarga Ninja 3

Estrella de Descarga Ninja 3

ID: 58630
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Lesiones y discapacidades La velocidad de movimiento se reduce en un 50%, las habilidades de aumento aumentan la probabilidad de fallo de las habilidades de recuperacin en un 100%.
#9# Habilidad fsica Energa: 120 puntos Alcance: 26 metros llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 200 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar una espada de una mano y estar en forma de Shadow para llevar a cabo esta habilidad. Se requiere un punto de carga para llevar a cabo esta habilidad. Despus de llevarla a cabo, inflige dao al objetivo segn la cantidad de puntos de carga y le otorga el estado "Lesiones y discapacidades", con una duracin de efecto dependiendo de la cantidad de puntos de carga. Adems, otorga al objetivo el estado "Discapacidad". 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un 61% de efectividad, y el estado tiene una duracin de #43# segundos. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un 65% de efectividad, y el estado tiene una duracin de #51# segundos. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un 66% de efectividad, y el estado tiene una duracin de #52# segundos. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un 67% de efectividad, y el estado tiene una duracin de #53# segundos. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un 68% de efectividad, y el estado tiene una duracin de #54# segundos. "Lesiones y discapacidades": Velocidad de movimiento -50%, probabilidad de fallo de habilidades de aumento y de curacin +100%. "Discapacidad": No se pueden usar habilidades de aumento ni de curacin, y el estado dura 2 segundos. $12$ * Este efecto no afecta a los jefes.
#9# Habilidad fsica Energa: 130 puntos Alcance: 26 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 200 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar una espada de una mano y estar en forma de sombra para llevar a cabo esta habilidad. Se requiere un punto de carga para llevar a cabo esta habilidad. Despus de llevarla a cabo, inflige dao al objetivo segn la cantidad de puntos de carga y le otorga el estado "Lesiones y discapacidades", con una duracin de efecto dependiendo de la cantidad de puntos de carga. Adems, otorga al objetivo el estado "Discapacidad". 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un #61#% de efectividad, con una duracin de efecto de #43# segundos. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un #65#% de efectividad, con una duracin de efecto de #51# segundos. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un #66#% de efectividad, con una duracin de efecto de #52# segundos. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un #67#% de efectividad, con una duracin de efecto de #53# segundos. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un #68#% de efectividad, con una duracin de efecto de #54# segundos. "Lesiones y discapacidades": Velocidad de movimiento -50%, probabilidad de fallo de habilidades de mejora y curacin +100%. "Discapacidad": No se pueden usar habilidades de mejora ni curacin, estado con una duracin de 2 segundos. $12$ * Este efecto no afecta a los jefes.
#9# Habilidad fsica Energa: 140 puntos Alcance: 26 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 200 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar una espada de una mano y estar en forma de sombra para llevar a cabo esta habilidad. Se requiere un punto de carga para llevar a cabo esta habilidad. Despus de llevarla a cabo, inflige dao al objetivo segn la cantidad de puntos de carga y le otorga el estado "Lesiones y discapacidades", con una duracin de efecto dependiendo de la cantidad de puntos de carga. Adems, otorga al objetivo el estado "Discapacidad". 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico, con un 61% de efecto de dao fsico y una duracin de efecto de #43# segundos. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico, con un 65% de efecto de dao fsico y una duracin de efecto de #51# segundos. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico, con un 66% de efecto de dao fsico y una duracin de efecto de #52# segundos. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico, con un 67% de efecto de dao fsico y una duracin de efecto de #53# segundos. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico, con un 68% de efecto de dao fsico y una duracin de efecto de #54# segundos. "Lesiones y discapacidades": Velocidad de movimiento -50%, habilidades de aumento, probabilidad de fallo de habilidades de recuperacin +100%. "Discapacidad": No se pueden usar habilidades de aumento o recuperacin, estado con una duracin de 2 segundos. $12$ *Este efecto no afecta a los jefes.
La apariencia del arco rpido

La apariencia del arco rpido

ID: 58633
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
La apariencia del arco rpido Puede utilizar habilidades en la forma de "Rpido arco".
#9# Habilidad de Mejora Energa: puntos Duracin: 10 segundos; tiempo de ejecucin fijo de la habilidad Enfriamiento: 30 segundos Requisito de nivel: Nivel Despus de la ejecucin, puedes transformarte en la forma de un arco rpido, y el efecto de la forma se mantendr despus de la muerte. Adems, hace que la habilidad "Planificacin" agregue el estado adicional "Arco rpido" y tambin se ejecute adicionalmente la habilidad "Planificacin". "Arco rpido": Velocidad de movimiento +15%, dao fsico con arco +20%, dao fsico +10% a objetivos fuera de un rango de ataque de 12 metros, efecto del estado dura 5 segundos. $12$* Despus de la ejecucin, "Figura de Lanza Abrasadora" no se puede ejecutar durante 30 segundos.
Figura de Lanza Abrasadora

Figura de Lanza Abrasadora

ID: 58634
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Figura de Lanza Abrasadora Puede utilizar habilidades en la forma de "Lanza ardiente".
#9# Habilidad de aumento Energa: puntos Duracin: 10 segundos; tiempo de ejecucin fijo de la Habilidad Enfriamiento: 30 segundos Requisito de nivel: Nivel Despus de usarla, puedes transformarte en la forma de Lanza Ardiente, y el efecto de la forma se mantendr despus de morir. Adems, hace que la Habilidad "Planificacin" aplique el estado adicional "Lanza Ardiente" y tambin se ejecute adicionalmente la Habilidad "Planificacin". "Lanza Ardiente": Velocidad de movimiento +8%, Dao de Mosquete +10%, Valor de Penetracin Fsica +2.5%, Dao crtico fsico +15%, Duracin del estado: 5 segundos. $12$?Despus de usarla, "Apariencia del Arco Rpido" no se puede usar durante 30 segundos.
Enfriamiento del arco rpido

Enfriamiento del arco rpido

ID: 58635
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9# Durante el perodo, no se puede cambiar de postura.
Enfriamiento de Lanza Abrasadora

Enfriamiento de Lanza Abrasadora

ID: 58636
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9# Durante el perodo, no se puede cambiar de postura.
La apariencia del arco rpido

La apariencia del arco rpido

ID: 58637
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
La apariencia del arco rpido Puede utilizar habilidades en la forma de "Rpido arco".
#9# Habilidad de Mejora Energa: puntos Duracin: segundos; tiempo de ejecucin fijo de la habilidad Enfriamiento: 30 segundos Requisito de nivel: Nivel Despus de la ejecucin, puedes transformarte en la forma de Rpido arco, y el efecto de la forma se mantendr despus de la muerte. Adems, la habilidad "Planificacin" aadir el estado adicional "Rpido arco" y tambin se ejecutar adicionalmente la habilidad "Planificacin". "Rpido arco": Velocidad de movimiento +15%, dao fsico con arco y flechas +20%, dao fsico +10% a objetivos fuera de un rango de ataque de 12 metros, efecto del estado dura 5 segundos. $12$* Despus de la ejecucin, "Figura de Lanza Abrasadora" no se podr ejecutar durante 30 segundos.
Figura de Lanza Abrasadora

Figura de Lanza Abrasadora

ID: 58638
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Figura de Lanza Abrasadora Puede utilizar habilidades en la forma de "Lanza ardiente".
#9# Habilidad de aumento Energa: puntos Duracin: segundos; tiempo de ejecucin fijo de la Habilidad Enfriamiento: 30 segundos Requisito de nivel: Nivel Despus de usarla, puedes transformarte en la forma de Lanza Ardiente, y el efecto de la forma se mantendr despus de morir. Adems, hace que la Habilidad "Planificacin" aplique el estado adicional "Lanza Ardiente" y tambin se ejecute adicionalmente la Habilidad "Planificacin". "Lanza Ardiente": Velocidad de movimiento +8%, Dao de mosquete +10%, Valor de penetracin fsica +2.5%, Dao crtico fsico +15%, Duracin del estado: 5 segundos. $12$?Despus de usarla, "La apariencia del arco rpido" no se puede usar durante 30 segundos.
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