Wiki de Habilidades

#9# MP Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 12000 de daño físico a los enemigos en un radio de 30 metros. Mientras tanto, les inflige 24000 de Daño de Tinieblas y "Pantano Tóxico", reduciendo HP Máx. y MP Máx. -10% cada 2 segundos, así como DEF -50% y ATQ -50%. Duración: 15 seg.
#9# MP Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. Inflige 20000 de daño físico a los enemigos en un radio de 12 metros y 30000 de Daño de Tinieblas adicional. Mientras tanto, absorbe hasta un 10% del daño e inflige "Real Cólera del Rey Taro" a los objetivos, les hace retroceder 15 metros y luego conjura de inmediato "Golpe Nocaut Experto 4" para infligir 2400 de Daño Físico a un solo objetivo y aturdirlo durante 4 segundos.
#9# MP Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 18000 de daño físico a los enemigos en un radio de 30 metros y 36000 de Daño de Tinieblas adicional. Además, los arrastra hasta el conjurador e inflige "Corrosión Mental" a los enemigos en un radio de 10 metros, lo que reduce su HP Máx. y MP Máx. -15% por segundo. Duración: 5 seg.
#9# MP Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 12000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 20 metros y 24000 de Daño de Tinieblas adicional. Mientras tanto, tiene un 50% de probabilidades de infligir "Pesadilla Abismal" a los enemigos y otorgarles una transformación aleatoria, aturdirlos y aumentar su daño recibido +50%. Duración: 5 seg.
#9# MP Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Te otorga "Pesadilla del Alba" y te permite Dormir y recuperar un 8% de HP Máx. por segundo, además de recibir un escudo que bloquea hasta 5 ataques. Duración: 5 seg. Si el escudo se rompe durante el efecto, obtienes el estado "Señor de las Pesadillas" y te transformas en el Señor de las Pesadillas, recibes +50% de daño infligido y +50% de VEL de Ataque. Dura 30 segundos.
#9# MP Conjuro Instantáneo Reutilización: 400 seg. Restaura un 50% de HP Máx. para ti y para los aliados que tengan HP por debajo del 12% de HP Máx. en un radio de 30 metros.
#9# MP Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Te otorga "Ondas Ilusionarias", aumenta el Hit y la Evasión en 9999, refleja al azar 100% de Daño Físico o Daño Mágico y aumenta la Evasión Base en 100%.
#9# MP Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 50000 de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 30 metros. Causa 40000 de Daño de Tinieblas y "Agujero Negro Devorador", y reduce sus HP en 3000-6000 cada 2 segundos, reduce su daño de ATQ -60%, DEF -60%, Hit -60% y Evasión Base -80%. Duración: 15 seg.
#9# MP Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 20000 de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 12 metros. Causa 24000 de Daño de Tinieblas y "Pesadilla Superficial", lo que reduce su ATQ -60% y DEF -60% y cada 2 segundos, -8500 HP. Además, no pueden usar ninguna skill. Duración: 10 seg.
#9# MP Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 50000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros. Inflige "Orden del emperador" y les otorga todo el daño recibido +60%, todas las stats -50%, Evasión Base -80%. Duración: 10 seg.
#9# MP Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 20000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros y "Cambios en la vida". Duración: 5 seg. Cuando "Cambios en la vida" caduque, el jugador recibirá algunos de los siguientes efectos: (1) Acto desquiciado (probabilidad del 100%): Los ataques infligen un daño igual al 10% de HP. Duración: 10 seg. (2) Perdido y arrepentido (probabilidad del 85%) HP Máx. y MP Máx. -50% Dura 10 segundos (3) Estagnación (probabilidad del 70%) VEL de Ataque -50%, VEL de Conjuro -50%, VEL de Movimiento -50%. Duración: 10 seg. (4) Punto de inflexión (probabilidad del 25%): Todas las stats +10% Duración: 10 seg.
#9# MP Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Tiempo de conjuro: 5 segundos. Inflige 20000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros y "Frenesí mortal". Duración: 15 seg. Cada 3 segundos, otorga a tus aliados en un radio de 5 metros "Guía del Rey Muerto" durante 10 segundos. "Guía del Rey Muerto" puede acumularse hasta 6 veces. Tras acumularse 6 veces, HP -80%.
#9# MP Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 50000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros. Y les inflige "Disipación de Poder", que reduce su ATQ-F y ATQ-M -99%, Evasión Base -99%, VEL de Conjuro -99%, y VEL de Ataque -99%. Duración: 10 seg.
#9# MP Tiempo de Conjuro 50 seg. Reutilización: 300 seg. Invoca a un monstruo llamado "Estrella Errática" alrededor de todos los enemigos en un radio de 15 metros. Estos monstruos explotarán en 3 segundos después de ser invocados y causarán un daño igual a 10000 puntos + 30% de HP Máx. a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
#9# MP Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Invoca a dos monstruos llamados "<Rey Taro Oscuro> Pesadilla de la Luna del Rey Taro" alrededor de cada enemigo en un radio de 15 metros, con HP de los monstruos igual al 20% de su origen y sin que los monstruos tengan skills activas, mientras se tenga "Doble Lunar". Al recibir daño, los monstruos infligen al conjurador un daño equivalente al 3% de sus HP Máx. Mientras cualquiera de ellos siga vivo, la fuente permanecerá en Modo Dios.
#9# MP Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 40 seg. Te otorga "Llama Indecisa" y tiene 100% de probabilidades de reflejar 90% del Daño Mágico y 100% de probabilidad de reflejar 1300 de Daño de Fuego. Duración: 60 seg.
#9# MP Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 40 seg. Te otorga "Cosecharás tu Siembra" y tiene 100% de probabilidades de reflejar 150% de Daño físico. Duración: 60 segundos.
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