Wiki de Habilidades
Ola Poderosa 5
ID: 50681
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste: 65 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.
Fundidor de Voluntad de Fren 5
ID: 50682
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fundidor de Voluntad de Fren 5 Defensa contra el mal disminuye 50% #9#
Coste: 125 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden provocar que un enemigo pierda 50% de magia dentro del tiempo efectivo.
Sable Relámpago 5
ID: 50683
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Flecha de Fuego 5
ID: 50684
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 133 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Flecha de Hielo 5
ID: 50685
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 66 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 4 por 5 seg.
Espiral Relampagueante 5
ID: 50686
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Parálisis 6 Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40% #9#
Coste: 134 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 4.
Golpe Tórrido 5
ID: 50687
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
Apretón de Hielo 5
ID: 50688
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Dormir 6 Estado Mágico
no se puede realizar ninguna acción; se pierde el estatus al ser atacado #9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
Carga Magnética 5
ID: 50689
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad del 50% de provocarle Exhausto 3.
Bola de Fuego Dracónica 5
ID: 50690
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo
Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9#
Coste: 134 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 4.
Quemadura Congelante 5
ID: 50691
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Quemadura Congelante #9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 4.
Golpe Celeste 5
ID: 50692
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
Tormenta de Magma 5
ID: 50693
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 5 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
Sombra de Flecha 5
ID: 50694
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sombra de Flecha #9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 por 10 seg.
Extraer Vida 5
ID: 50695
Channel Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Extraer Vida Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 35% ~ 75% de los puntos de vida como dao al lanzador del hechizo,
con un mximo de restauracin del 15% de los puntos de vida. #9#
Coste: 125 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 173 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Sangre de las Tinieblas 5
ID: 50696
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Ceguera 6 Estado Enfermizo
reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 70 o menor #9#
Coste: 60 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 4102-4429 HP.
Maldita Maldición 5
ID: 50697
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Desorientar 6 Estado Mágico
Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, MP -120 puntos por cada acción #9#
Coste: 125 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 5 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Diezmo del Maestro 5
ID: 50698
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Diezmo del Maestro 5 #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Aplicar este skill mágico a una mascota inmortal que se haya invocado a sí misma puede absorber su vida y restaurarte 900-1650 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
Marca de Pestilencia 5
ID: 50699
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre negra salpicada. Causar dao de Tinieblas equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Coste: 125 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en estado de Plaga 5 mientras este skill esté activo.
Llamado del Abismo 5
ID: 50700
Magic Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Llamado del Abismo 5 Contrato que ata al Llamado del Abismo: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills. #9#
Coste: 144 MP
Activo durante 20 seg.
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.