Wiki de Habilidades
Bomba de Sangre Sacrificio 5
ID: 50701
Magic Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Plaga 6 Estado Enfermizo
Pierde 120 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores. #9#
Usa 193 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9#
Coste: 59 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9#
Coste: 50 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar.
1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
#9#
Coste: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, e infligirá el estado de Ceguera 2 en los monstruos hasta el nivel 30.
#9#
Coste: 60 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 810-972 puntos.
#9#
Coste: 92 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
#9#
Valor: 60 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
#9#
Coste: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Daño causado por los ataques del enemigo -80 puntos.
#9#
Valor: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
#9#
Coste: 92 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Limpia Veneno 6
ID: 50713
Magic
Clases: Class0, Class4, Class7, Class8, Class11, Class15, Class18, Class19, Class20, Class21, Class22, Class27, Class28, Class33, Class34, Class38
Limpia Veneno6 #9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido:
Elimina el estado Envenenado 6 (e inferior) de un objetivo aliado.
Granada de Luz Divina 6
ID: 50714
Channel Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Luz Sagrada La velocidad de movimiento se reduce en un 5%, con un mximo de 5 acumulaciones. Cuando "Bala de Luz Sagrada" alcanza las 5 acumulaciones, se obtienen los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se elimina el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, el efecto dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades fsicas, el efecto dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. La velocidad de ataque normal de todas las armas se reduce en un 40%, la velocidad de movimiento se reduce en un 50%, el efecto dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes. #9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Borde de la Rectitud 6
ID: 50715
Passive
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Borde de la Rectitud 6 Daño de Luz +250 puntos, hit +50% y produce violencia con un 15% de daño. #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 250 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta 50% de capacidad de hit de corto alcance y 15% de daño de Maldad enemiga.
Aura Curativa 6
ID: 50716
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aura Curativa 6 HP +105 puntos por cada acción #9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 699-838 puntos, y también restaura 105 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Luz Curativa 6
ID: 50717
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Luz Curativa 6 #9#
Coste: 80 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1338-1606 puntos.
Golpe de Justicia 6
ID: 50718
Physical
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
5. Evaluacin de debilidad #9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
Sanguinario 6
ID: 50719
Passive
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Sanguinario 6 Daños de ataque estándar +26%, violencia por todos los daños -30% #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo, al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 26%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
Terremoto Catastrófico 6
ID: 50720
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Terremoto golpe #9#
Coste: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 5.