Wiki de Habilidades

Verdad Luz Sacra 5

Verdad Luz Sacra 5

ID: 50661
Passive
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Verdad Luz Sacra 5 250 puntos extra de Daño de Luz y probabilidad de golpe +30% al atacar
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 250 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
Censura de Culpables 5

Censura de Culpables 5

ID: 50662
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Demolición Martillo Divino 5

Demolición Martillo Divino 5

ID: 50663
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
Fuerza Persistente 5

Fuerza Persistente 5

ID: 50664
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin Reforzada5 Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 8%, todos los valores de DEF aumentan un 8%.
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Ataque Físico de un aliado +18%.
Armadura de Esperanza 5

Armadura de Esperanza 5

ID: 50665
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin de la Luz
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 220 segundos Nivel Requerido: Defensa Mágica de un aliado +18%.
Visión del Fin 5

Visión del Fin 5

ID: 50666
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará
#9# Coste: 193 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62, en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Dedo Brillante 5

Dedo Brillante 5

ID: 50667
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Palabra Defensora 5

Palabra Defensora 5

ID: 50668
Passive
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Mega Palabra Defensora5
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo aumenta 135 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce un 15% y 50 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.
Bendición Rosa 5

Bendición Rosa 5

ID: 50669
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendición Rosa 5 Un 30% de probabilidad de reflejar un 30% de los daños sufridos por Ataque Físico o mágico al atacante
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Causa que un miembro del grupo reciba 30% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido.
Aliento de la Naturaleza 5

Aliento de la Naturaleza 5

ID: 50670
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aliento de la Naturaleza 5
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2198-2461 puntos.
Espíritu Curativo 5

Espíritu Curativo 5

ID: 50671
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Espíritu Curativo 5 HP +384 puntos por cada acción
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 768-922 puntos, y también restaura 384 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Serenata de Cuchilla Filosa 5

Serenata de Cuchilla Filosa 5

ID: 50672
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Ira de la Naturaleza 5

Ira de la Naturaleza 5

ID: 50674
Magic Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Ddiva de la Naturaleza
#9# Coste: 154 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Dardo de Pluma 5

Dardo de Pluma 5

ID: 50675
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
Dardo Ala de Roc 5

Dardo Ala de Roc 5

ID: 50676
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Parálisis 6 Estado Enfermizo Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%
#9# Coste: 125 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 5.
Vientos Tropicales 5

Vientos Tropicales 5

ID: 50677
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Vientos Tropicales5
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Aplicado bajo la forma de Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 1304-1566 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
Emboscada Veloz 5

Emboscada Veloz 5

ID: 50678
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido".
#9# Coste: 95 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
Colmillos Desgarradores 5

Colmillos Desgarradores 5

ID: 50679
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
Golpe de Gracia 5

Golpe de Gracia 5

ID: 50680
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 83 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Anterior Página 34 de 403 Siguiente