Wiki de Habilidades
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 30 seg.
Inflige el estado "Maldición de Electrochoque" al monstruo y "Conejo Electrodo Gigante" durante 3 seg.
Si el monstruo "Conejo Chispeante" tiene el estado "Enredo Electricidad Negativa",
DAÑ adicional equivalente al 2% de HP.
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 30 seg.
DAÑ equivalente al 50% de HP al monstruo "Conejo Electronegativo" dentro del alcance.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
Hace retroceder 5 metros al monstruo "Conejo Electropositivo" en un radio de 7 metros del monstruo.
Lo aturde durante 2 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Proporciona "Electrodos Estabilizadores" durante 3 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 30 seg.
Causa el estado "Electrocución" durante 3 seg. al monstruo "Conejo Electrodo Gigante".
Si el monstruo "Conejo Chispeante" tiene el estado "Electricidad Normal",
DAÑ adicional equivalente al 2% de HP.
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 30 seg.
DAÑ equivalente al 50% de HP al monstruo "Conejo Electropositivo" dentro del alcance.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
Hace retroceder 5 metros al monstruo "Conejo Electronegativo" en un radio de 7 metros del monstruo.
Lo aturde durante 2 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 15 seg.
Reutilización: 50 seg.
Los objetivos en un radio de 7 metros con el estado "Electrodos Positivos" retrocederán 10 metros,
los aturdirá durante 3 seg. e infligirá DAÑ equivalente al 1% de sus HP Máx.
#9#
Tiempo de conjuro: 15 seg.
Reutilización: 50 seg.
Los objetivos en un radio de 7 metros con el estado "Electrodos Negativos" retrocederán 10 metros,
los aturdirá durante 3 seg. e infligirá DAÑ equivalente al 1% de sus HP Máx.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ a todos los objetivos en un radio de 15 metros equivalente al 2% de los HP Máx.
y VEL de Movimiento -50% durante 5 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Físico a los enemigos, haciéndolos retroceder y aturdiéndolos durante 3 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 1 seg.
Reutilización: 300 seg.
Causa DAÑ Físico a los objetivos dentro del alcance. Inflige el estado "Temblor" a los objetivos y VEL de Movimiento -50% durante 15 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 600 seg.
VEL de Movimiento +50% a los aliados. Se acumula hasta 5 veces y dura 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 600 seg.
Inflige DAÑ Físico al objetivo y lo aturde durante 1 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 100 seg.
50% de posibilidades de eliminar 3 efectos negativos para sí mismo y los aliados al alcance.