Wiki de Habilidades
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 10 seg.
Investiga la consola con la Luz Sacra Azul. Si la investigación tiene éxito,
causará un poco de DAÑ.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 10 seg.
Investiga la consola con la Luz Sacra Amarilla. Si la investigación tiene éxito,
causará un poco de DAÑ.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Entra en modo Sigilo. Te haces invisible y dejas de combatir. VEL de Movimiento +100%.
Dura 5 seg. Durante este periodo, no recibirás el estado "Arrestado" y el uso de la skill
cancelará Sigilo.
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 300 seg.
Se conjura sobre objetivos aliados afectados por el estado "Capturado" para eliminar los efectos de
dicho estado.
#9#
MP 10000
Reutilización: 5 seg.
Hace retroceder 8 metros al objetivo y causa 3 de DAÑ.
#9#
MP 20000
Tiempo de conjuro: 15 seg.
Reutilización: 5 seg.
Atrae a todos los objetivos en un radio de 12 metros a su posición y causa 5 de DAÑ.
#9#
MP 30000
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 5 seg.
Causa 3 de DAÑ a todos los enemigos en un radio de 8 metros,
DAÑ recibido +2 durante 3 seg.
#9#
MP 200000
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 5 seg.
Causa 30 de DAÑ a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo.
Si la skill no alcanza al objetivo, se le devuelven algunos MP.
#9#
MP 30000
Reutilización: 5 seg.
Invoca a un Guerrero Acorazado con 11 HP y 4 de ATK.
#9#
MP 30000
Tiempo de conjuro: 15 seg.
Reutilización: 5 seg.
Invoca a un Guerrero Armado con 21 HP y 1 de ATK.
El Guerrero Armado no puede moverse y seguirá despreciando al enemigo en un radio de 5 metros durante una semana.
#9#
MP 50000
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 5 seg.
Invoca un Joystick Brutal con 8 HP y 0 de ATK. Este monstruo
no atacará. Cuando esté en el campo de batalla, aumentará en 1 punto el daño de los monstruos aliados
en un radio de 10 metros del propio monstruo. El efecto se actualiza cada segundo.
#9#
MP 200000
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 5 seg.
Invoca un Robot de Defensa con 99 HP y 0 de ATK.
El monstruo no atacará cuando esté en el campo de batalla.
Los monstruos enemigos en un radio de 15 metros recibirán el estado "Fin de Ronda" cada 0,1 seg.
El monstruo solo existirá 13 seg.
#9#
MP 10000
Reutilización: seg.
Restaura 3 HP a los objetivos aliados.
#9#
MP 20000
Tiempo de conjuro: 15 seg.
Reutilización: 5 seg.
Restaura 4 HP a los esbirros aliados y elimina su estado "Fin de Ronda".
#9#
MP 30000
Tiempo de conjuro: 15 seg.
Reutilización: 5 seg.
Restaura 2 HP y el DAÑ recibido -1 durante 10 seg. a todos los aliados en un radio de 8 metros.
#9#
MP 100000
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 5 seg.
MP Máx. -200000. Todos los aliados en un radio de 30 metros
+20 HP, -5 de DAÑ recibido,
+5% de DAÑ causado durante 10 seg.