Wiki de Habilidades
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
#9#
Coste MP: 45 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 100 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 150 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 200 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 250 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 300 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
#9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 350 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 400 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
Supertajo de Locura 1
ID: 56843
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cuchillada Demoníaca 1 #9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido: 40
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".
Supertajo de Locura 2
ID: 56844
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cuchillada Demoníaca 2 #9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido: 40
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".
Supertajo de Locura 3
ID: 56845
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cuchillada Demoníaca 3 #9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido: 50
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".
Supertajo de Locura 4
ID: 56846
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cuchillada Demoníaca 4 #9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido: 60
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".
Supertajo de Locura 5
ID: 56847
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cuchillada Demoníaca 5 #9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido: 75
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".
Destello de Flujo 1
ID: 56848
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Destello Temporal 1 Defensa Física y Mágica -20% #9#
Coste MP: 107.2 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-20% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.
Destello de Flujo 2
ID: 56849
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Destello Temporal 2 Defensa Física y Mágica -21% #9#
Coste MP: 107.2 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-21% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.
Destello de Flujo 3
ID: 56850
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Destello Temporal 3 Defensa Física y Mágica -22% #9#
Coste MP: 134 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-22% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.
Destello de Flujo 4
ID: 56851
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Destello Temporal 4 Defensa Física y Mágica -23% #9#
Coste MP: 167.5 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-23% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.
Destello de Flujo 5
ID: 56852
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Destello Temporal 5 Defensa Física y Mágica -25% #9#
Coste MP: 201 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-25% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.
Sangre de Cristal 1
ID: 56853
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cicatriz Sangrienta de Cristal 1 #9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 25% del daño en sanar al conjurador.
Sangre de Cristal 2
ID: 56854
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cicatriz Sangrienta de Cristal 2 #9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 26% del daño en sanar al conjurador.