Wiki de Habilidades
Sangre de Cristal 3
ID: 56855
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cicatriz Sangrienta de Cristal 3 #9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 27% del daño en sanar al conjurador.
Sangre de Cristal 4
ID: 56856
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cicatriz Sangrienta de Cristal 4 #9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 28% del daño en sanar al conjurador.
Sangre de Cristal 5
ID: 56857
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cicatriz Sangrienta de Cristal 5 #9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador.
Destello Regio Silencioso 1
ID: 56858
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Silencio Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros -10% #9#
Coste MP: 92 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente".
+20% de Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Silencioso 2
ID: 56859
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Silencio Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros -10% #9#
Coste MP: 115 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente".
+20% de Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Silencioso 3
ID: 56860
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Silencio Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros -10% #9#
Coste MP: 143.75 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente".
+20% de Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Silencioso 4
ID: 56861
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Silencio Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros -10% #9#
Coste MP: 172.5 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Destructor 1
ID: 56862
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Fin de los Tiempos - Conclusión Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros +10% #9#
Coste MP: 92 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Destructor 2
ID: 56863
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Fin de los Tiempos - Conclusión Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros +10% #9#
Coste MP: 115 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Destructor 3
ID: 56864
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Fin de los Tiempos - Conclusión Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros +10% #9#
Coste MP: 143.75 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Destructor 4
ID: 56865
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Fin de los Tiempos - Conclusión Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros +10% #9#
Coste MP: 172.5 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Fraccionador 1
ID: 56866
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Ruptura VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -10% #9#
Coste MP: 92 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Fraccionador 2
ID: 56867
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Ruptura VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -10% #9#
Coste MP: 115 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Fraccionador 3
ID: 56868
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Ruptura VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -10% #9#
Coste MP: 143.75 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Fraccionador 4
ID: 56869
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Ruptura VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -10% #9#
Coste MP: 172.5 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Danza Sangrienta de Cristal 1
ID: 56870
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Cristal Parásito Con el tiempo, el Cristal Parásito absorbe todo el HP de curación
y restaura los HP del conjurador. #9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.
Danza Sangrienta de Cristal 2
ID: 56871
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Cristal Parásito Con el tiempo, el Cristal Parásito absorbe todo el HP de curación
y restaura los HP del conjurador. #9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.
Danza Sangrienta de Cristal 3
ID: 56872
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Cristal Parásito Con el tiempo, el Cristal Parásito absorbe todo el HP de curación
y restaura los HP del conjurador. #9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.
Danza Sangrienta de Cristal 4
ID: 56873
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Cristal Parásito Con el tiempo, el Cristal Parásito absorbe todo el HP de curación
y restaura los HP del conjurador. #9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.
Danza Sangrienta de Cristal 5
ID: 56874
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Cristal Parásito Con el tiempo, el Cristal Parásito absorbe todo el HP de curación
y restaura los HP del conjurador. #9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.