Wiki de Habilidades

Sangre de Cristal 3

Sangre de Cristal 3

ID: 56855
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cicatriz Sangrienta de Cristal 3
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 27% del daño en sanar al conjurador.
Sangre de Cristal 4

Sangre de Cristal 4

ID: 56856
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cicatriz Sangrienta de Cristal 4
#9# Coste MP: 125 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 28% del daño en sanar al conjurador.
Sangre de Cristal 5

Sangre de Cristal 5

ID: 56857
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Cicatriz Sangrienta de Cristal 5
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador.
Destello Regio Silencioso 1

Destello Regio Silencioso 1

ID: 56858
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Silencio Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros -10%
#9# Coste MP: 92 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Silencioso". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente". +20% de Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Silencioso 2

Destello Regio Silencioso 2

ID: 56859
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Silencio Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros -10%
#9# Coste MP: 115 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Silencioso". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente". +20% de Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Silencioso 3

Destello Regio Silencioso 3

ID: 56860
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Silencio Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros -10%
#9# Coste MP: 143.75 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Silencioso". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente". +20% de Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Silencioso 4

Destello Regio Silencioso 4

ID: 56861
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Silencio Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros -10%
#9# Coste MP: 172.5 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Silencioso". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Destructor 1

Destello Regio Destructor 1

ID: 56862
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Fin de los Tiempos - Conclusión Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros +10%
#9# Coste MP: 92 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Destructor". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Destructor 2

Destello Regio Destructor 2

ID: 56863
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Fin de los Tiempos - Conclusión Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros +10%
#9# Coste MP: 115 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Destructor". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Destructor 3

Destello Regio Destructor 3

ID: 56864
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Fin de los Tiempos - Conclusión Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros +10%
#9# Coste MP: 143.75 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Destructor". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Destructor 4

Destello Regio Destructor 4

ID: 56865
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Fin de los Tiempos - Conclusión Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros +10%
#9# Coste MP: 172.5 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Destructor". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Fraccionador 1

Destello Regio Fraccionador 1

ID: 56866
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Ruptura VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -10%
#9# Coste MP: 92 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Fraccionador". Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Fraccionador 2

Destello Regio Fraccionador 2

ID: 56867
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Ruptura VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -10%
#9# Coste MP: 115 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Fraccionador". Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Fraccionador 3

Destello Regio Fraccionador 3

ID: 56868
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Ruptura VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -10%
#9# Coste MP: 143.75 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Fraccionador". Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Destello Regio Fraccionador 4

Destello Regio Fraccionador 4

ID: 56869
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Tiempo - Ruptura VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -10%
#9# Coste MP: 172.5 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Fraccionador". Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Danza Sangrienta de Cristal 1

Danza Sangrienta de Cristal 1

ID: 56870
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Cristal Parásito Con el tiempo, el Cristal Parásito absorbe todo el HP de curación y restaura los HP del conjurador.
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo. La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo. Duración: 5 seg.
Danza Sangrienta de Cristal 2

Danza Sangrienta de Cristal 2

ID: 56871
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Cristal Parásito Con el tiempo, el Cristal Parásito absorbe todo el HP de curación y restaura los HP del conjurador.
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo. La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo. Duración: 5 seg.
Danza Sangrienta de Cristal 3

Danza Sangrienta de Cristal 3

ID: 56872
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Cristal Parásito Con el tiempo, el Cristal Parásito absorbe todo el HP de curación y restaura los HP del conjurador.
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo. La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo. Duración: 5 seg.
Danza Sangrienta de Cristal 4

Danza Sangrienta de Cristal 4

ID: 56873
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Cristal Parásito Con el tiempo, el Cristal Parásito absorbe todo el HP de curación y restaura los HP del conjurador.
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo. La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo. Duración: 5 seg.
Danza Sangrienta de Cristal 5

Danza Sangrienta de Cristal 5

ID: 56874
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Cristal Parásito Con el tiempo, el Cristal Parásito absorbe todo el HP de curación y restaura los HP del conjurador.
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo. La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo. Duración: 5 seg.
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