Wiki de Habilidades
Tajo Destructivo - Agua 5
ID: 56815
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Tajo Destructivo - Agua 5 Velocidad de Movimiento -80%. #9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 80%. Dura 5 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 5 se transforma en
Tajo Destructivo - Detención 5.
#9#
Coste MP: 34.5 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
#9#
Coste MP: 51.75 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
#9#
Coste MP: 69 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Golpe Desafiante del Tiempo 4
ID: 56819
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Corte Desgarratiempo #9#
Coste MP: 92 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Golpe Desafiante del Tiempo 5
ID: 56820
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Corte Desgarratiempo #9#
Coste MP: 92 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Golpe Desafiante del Tiempo 6
ID: 56821
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Corte Desgarratiempo #9#
Coste MP: 115 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Golpe Desafiante del Tiempo 7
ID: 56822
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Corte Desgarratiempo #9#
Coste MP: 143.75 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Golpe Desafiante del Tiempo 8
ID: 56823
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Corte Desgarratiempo #9#
Coste MP: 172.5 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
#9#
Coste MP: 92 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
#9#
Coste MP: 92 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
#9#
Coste MP: 115 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
#9#
Coste MP: 143.75 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
#9#
Coste MP: 172.5 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
#9#
Coste MP: 45 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
#9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.