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Tajo Destructivo - Agua 5

Tajo Destructivo - Agua 5

ID: 56815
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Tajo Destructivo - Agua 5 Velocidad de Movimiento -80%.
#9# Coste MP: 125 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros, causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 80%. Dura 5 segundos. ¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 5 se transforma en Tajo Destructivo - Detención 5.
#9# Coste MP: 34.5 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
#9# Coste MP: 51.75 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
#9# Coste MP: 69 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
Golpe Desafiante del Tiempo 4

Golpe Desafiante del Tiempo 4

ID: 56819
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Corte Desgarratiempo
#9# Coste MP: 92 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
Golpe Desafiante del Tiempo 5

Golpe Desafiante del Tiempo 5

ID: 56820
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Corte Desgarratiempo
#9# Coste MP: 92 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
Golpe Desafiante del Tiempo 6

Golpe Desafiante del Tiempo 6

ID: 56821
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Corte Desgarratiempo
#9# Coste MP: 115 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
Golpe Desafiante del Tiempo 7

Golpe Desafiante del Tiempo 7

ID: 56822
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Corte Desgarratiempo
#9# Coste MP: 143.75 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
Golpe Desafiante del Tiempo 8

Golpe Desafiante del Tiempo 8

ID: 56823
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Corte Desgarratiempo
#9# Coste MP: 172.5 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
#9# Coste MP: 92 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este. Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado según el número de acumulaciones de skills. Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
#9# Coste MP: 92 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este. Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado según el número de acumulaciones de skills. Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
#9# Coste MP: 115 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este. Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado según el número de acumulaciones de skills. Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
#9# Coste MP: 143.75 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este. Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado según el número de acumulaciones de skills. Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
#9# Coste MP: 172.5 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este. Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado según el número de acumulaciones de skills. Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
#9# Coste MP: 45 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
#9# Coste MP: 60 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
#9# Coste MP: 125 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
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