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Contragolpe Mágico 3

Contragolpe Mágico 3

ID: 56314
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Contragolpe Mágico 3 Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%. Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%. Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%. Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%. Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: 80 pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP. Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%. Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: 140 pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP. Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%. Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: 200 pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP. Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%. Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: 260 pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP. Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%. Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP y MP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP y MP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP y MP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Impulsor de Núcleo 6

Impulsor de Núcleo 6

ID: 56325
Passive
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Artillero - Impulsor de Núcleo 6
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP y MP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Tiempo de Conjuro: 20 seg. Lánzale la piedra que tienes en las manos al objetivo.
#9# Instant. Reutilización: 10 seg. Daña a los Seres de Lodo Misteriosos.
#9# Instant. Reutilización: 1200 seg. Velocidad de Movimiento +70% durante 40 segundos.
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 600 seg. Impide que el objetivo utilice sus skills.
Fuego del Purgatorio

Fuego del Purgatorio

ID: 56331
Magic
#9# Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 300 seg. Golpea a enemigos a #23# metros y causa #25# daño mágico y #37# daño de fuego.
#9# Instant. Reutilización: 100 seg. Maldice a enemigos a #23# metros y disminuye su HP Máx. en un 4%. Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Instant. Reutilización: 100 seg. Maldice a enemigos a #23# metros y disminuye su MP Máx. en un 4%. Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Instant. Reutilización: 200 seg. Velocidad de Ataque +50%, Tasa de Ataque Crítico +20%. Duración: #43# seg.
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