Wiki de Habilidades
Contragolpe Mágico 3
ID: 56314
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Contragolpe Mágico 3 Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Contragolpe Mágico 4
ID: 56315
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Contragolpe Mágico 4 Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Contragolpe Mágico 5
ID: 56316
Passive
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Contragolpe Mágico 5 Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Contragolpe Mágico 6
ID: 56317
Passive
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Contragolpe Mágico 6 Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 3
ID: 56318
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardia Ligero 3 Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques recibidos pueden
disminuir tu daño recibido en un 80%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: 80 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 4
ID: 56319
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardia Ligero 4 Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques recibidos pueden
disminuir tu daño recibido en un 80%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: 140 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 5
ID: 56320
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardia Ligero 5 Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques recibidos pueden
disminuir tu daño recibido en un 80%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: 200 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 6
ID: 56321
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardia Ligero 6 Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques recibidos pueden
disminuir tu daño recibido en un 80%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: 260 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP y MP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP y MP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP y MP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Impulsor de Núcleo 6
ID: 56325
Passive
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Artillero - Impulsor de Núcleo 6 #9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP y MP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Lánzale la piedra que tienes en las manos al objetivo.
#9#
Instant.
Reutilización: 10 seg.
Daña a los Seres de Lodo Misteriosos.
#9#
Instant.
Reutilización: 1200 seg.
Velocidad de Movimiento +70% durante 40 segundos.
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 600 seg.
Impide que el objetivo utilice sus skills.
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 300 seg.
Golpea a enemigos a #23# metros y causa #25# daño mágico
y #37# daño de fuego.
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Maldice a enemigos a #23# metros y disminuye su HP Máx. en un 4%.
Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces.
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Maldice a enemigos a #23# metros y disminuye su MP Máx. en un 4%.
Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces.
#9#
Instant.
Reutilización: 200 seg.
Velocidad de Ataque +50%, Tasa de Ataque Crítico +20%. Duración: #43# seg.