Wiki de Habilidades
Golpe Electromagnético 4
ID: 56294
Physical
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Golpe Electromagnético 4 Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca Golpe Electromagnético y genera
una gran cantidad de Malicia. #9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 1000 y 1800 HP cada vez.
Electro-Resonancia 1
ID: 56295
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class17, Class20, Class21, Class22, Class25, Class26, Class27, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Electro-Resonancia 1 Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recuperar entre 240 y 3
60 HP y entre 120 y 180 MP para ti. #9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti.
Dura 8 segundos.
Electro-Resonancia 2
ID: 56296
Physical
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Electro-Resonancia 2 Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recuperar entre 240 y 3
60 HP y entre 120 y 180 MP para ti. #9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti.
Dura 8 segundos.
#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 4%.
#9#
Coste MP: 130 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 6%.
#9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 8%.
Electro-Bombardeo 4
ID: 56300
Physical
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Electro-Bombardeo 4 Provoca Electro-Bombardeo al estar bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética. #9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 10%.
#9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +4% durante 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.
Electro-Resonancia 2
ID: 56302
Physical
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Electro-Resonancia 2 Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y darte +5% de
Tasa Crítica. #9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +5% durante 5 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.
No Icon
#9#
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Elimina todos los efectos negativos, Velocidad de Ataque +30%, Daño causado +50%. Duración: #43# seg.
No Icon
#9#
Instant.
Reutilización: 200 seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 20%. Derriba a todos los jugadores y disminuye su DEF y Evasión en un 50% durante #43# s.
No Icon
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 10%. Provoca daño masivo a los objetivos dentro del alcance. Velocidad de Ataque del conjurador +50%, Daño causado +100% durante #43# s.
Golpe Mortal 3
ID: 56306
Passive
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Paladín - Golpe Mortal 3 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Golpe Mortal 4
ID: 56307
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Paladín - Golpe Mortal 4 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Golpe Mortal 5
ID: 56308
Passive
Clases: Class0, Class10, Class12, Class16, Class17, Class18, Class27, Class29, Class30, Class34
Paladín - Golpe Mortal 5 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Golpe Mortal 6
ID: 56309
Passive
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Paladín - Golpe Mortal 6 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 3
ID: 56310
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Asesino - Oportunista 3 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 4
ID: 56311
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Asesino - Oportunista 4 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 5
ID: 56312
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Asesino - Oportunista 5 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 6
ID: 56313
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Asesino - Oportunista 6 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.