Wiki de Habilidades
Veredicto Divino 2
ID: 56274
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Coste MP: 135 pts.
Tiempo de Conjuro: 25 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado.
Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg
Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -3%
y entre 100 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 3 seg.
Veredicto Divino 3
ID: 56275
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Coste MP: 205 pts.
Tiempo de Conjuro: 25 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado.
Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg
Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -4%
y entre 150 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 3 seg.
Veredicto Divino 4
ID: 56276
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Coste MP: 275 pts.
Tiempo de Conjuro: 25 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado.
Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg
Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -5%
y entre 200 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 3 seg.
Bendición de Luz 1
ID: 56277
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Bendición de Luz 1 +1% HP cada vez. #9#
Coste MP: 150 pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 130 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Cura al instante a un objetivo amigo por entre 500 y 1000 HP
y un 1% de HP por segundo durante 3 segundos.
Bendición de Luz 2
ID: 56278
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Bendición de Luz 2 +1% HP cada vez. #9#
Coste MP: 230 pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 130 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Cura al instante a un objetivo amigo por entre 2000 y 2500 HP
y un 1% de HP por segundo durante 3 segundos.
Golpe Polvoriento 1
ID: 56279
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Manantial de Aguas Turquesas1 Estado mgico, recuperando 4% de MP por segundo. #9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: 1200 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza.
Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos.
Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez.
Duración: 2 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
Golpe Polvoriento 2
ID: 56280
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Manantial de Aguas Turquesas2 Estado mgico, recuperando un 6% de MP por segundo. #9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: 1200 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza.
Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos.
Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez.
Duración: 2,5 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
Golpe Polvoriento 3
ID: 56281
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Manantial de Aguas Turquesas3 Estado mgico, recuperando un 8% de MP por segundo. #9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: 1200 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza.
Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos.
Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez.
Duración: 3 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
Golpe Polvoriento 4
ID: 56282
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Manantial de Aguas Turquesas4 Estado mgico, recuperando un 10% de MP por segundo. #9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: 1200 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza.
Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos.
Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez.
Duración: 3.5 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
Canción de la Naturaleza 1
ID: 56283
Passive
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Alivio Curativo1 #9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Bendice a un objetivo amigo: Velocidad de Movimiento +12%, Resistencia a Naturaleza x10,
recupera un 2% de HP por segundo.
Duración: 3 seg. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.
Canción de la Naturaleza 2
ID: 56284
Passive
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Alivio Curativo2 #9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Bendice a un objetivo amigo: Velocidad de Movimiento +20%, Resistencia a Naturaleza x25,
recupera un 2% de HP por segundo.
Duración: 5 seg. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Impulsor de Núcleo 6
ID: 56287
Passive
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Artificiero - Impulsor de Núcleo 3 #9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Impulsor de Núcleo 4
ID: 56288
Passive
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Artificiero - Impulsor de Núcleo 4 #9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Impulsor de Núcleo 5
ID: 56289
Passive
Clases: Class0, Class13, Class15, Class17, Class20, Class21, Class22, Class25, Class26, Class27, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Artificiero - Impulsor de Núcleo 5 #9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Impulsor de Núcleo 6
ID: 56290
Passive
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Artificiero - Impulsor de Núcleo 6 #9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Golpe electromagnético
ID: 56291
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Golpe Electromagnético Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca Golpe Electromagnético y genera
una gran cantidad de Malicia. #9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: El objetivo pierde entre 400 y 600 HP cada vez.
Golpe Electromagnético 2
ID: 56292
Physical
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Golpe Electromagnético 2 Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca Golpe Electromagnético y genera
una gran cantidad de Malicia. #9#
Coste MP: 130 pts.
Instant.
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 600 y 1000 HP cada vez.
Golpe Electromagnético 3
ID: 56293
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class17, Class20, Class21, Class22, Class25, Class26, Class27, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Golpe Electromagnético 3 Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca Golpe Electromagnético y genera
una gran cantidad de Malicia. #9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 800 y 1400 HP cada vez.