Wiki de Habilidades
Contragolpe Mágico 6
ID: 56254
Passive
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Contragolpe Mágico 6 Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Fuego Caótico 1
ID: 56255
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Hechizo mstico Arcano 1 #9#
Coste MP: 100 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
Fuego Caótico 2
ID: 56256
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Hechizo mstico Arcano 2 #9#
Coste MP: 165 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
Fuego Caótico 3
ID: 56257
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Hechizo mstico Arcano 3 #9#
Coste MP: 230 pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
Fuego Caótico 4
ID: 56258
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Hechizo mstico Arcano 4 #9#
Coste MP: 295 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
Corriente Elemental 1
ID: 56259
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Llamarada impetuosa 1 Aumenta el dao y la velocidad de lanzamiento de habilidades mgicas en un 10%. Cuando se produce un dao crtico mgico, obtn el estado "Llamas danzantes 1".
"Llamas danzantes 1": Aumenta el dao crtico mgico y la velocidad de lanzamiento en un 10%, y el efecto del estado dura 2 segundos. #9#
Coste MP: 200 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te garantizarán
Duración efecto Elementos Debilitados: 3 segundos.
Elementos Debilitados: Velocidad de Conjuración +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico +20%
Corriente Elemental 2
ID: 56260
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Llamarada impetuosa 2 Aumenta el dao y la velocidad de lanzamiento de habilidades mgicas en un 10%. Cuando se produce un dao crtico mgico, obtn el estado "Llamas danzantes 2".
"Llamas danzantes 2": Aumenta el dao crtico mgico y la velocidad de lanzamiento en un 20%, y el estado dura 2 segundos. #9#
Coste MP: 260 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te garantizarán
Duración efecto Elementos Debilitados: 3 segundos.
Elementos Debilitados: Velocidad de Conjuración +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico +20%
Brote de Peste 1
ID: 56261
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Brote de Peste 1 Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste. #9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 200 y 300 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.
Brote de Peste 2
ID: 56262
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Brote de Peste 2 Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste. #9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 400 y 600 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.
Brote de Peste 3
ID: 56263
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Brote de Peste 3 Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste. #9#
Coste MP: 220 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 800 y 1200 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.
Brote de Peste 4
ID: 56264
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Brote de Peste 4 Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste. #9#
Coste MP: 290 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 1200 y 1800 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.
Peste Volátil 1
ID: 56265
Passive
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Dominio de las almas perdidas 1 El dao de habilidades oscuras aumenta en un 10%. Al atacar, hay un 3% de probabilidad de obtener el estado "Dominio de las almas perdidas". Al matar a un enemigo, hay un 50% de probabilidad de obtener los estados "Dominio de las almas perdidas" y "Escudo de Sangre".
"Dominio de las almas perdidas": Estado de hechizo. Aumenta la vida y la energa en un 2% por segundo, y la curacin no puede exceder los 1000 puntos de vida del personaje. El efecto del estado dura 5 segundos.
"Escudo de Sangre": Estado de hechizo. Aumenta la cantidad de curacin en un 30%. Durante este estado, se puede neutralizar el 50% del dao recibido una vez, y el efecto del estado dura 8 segundos. #9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Tus ataques tienen un 10% de posibilidades de provocar
Congelar, Quemar, Paralizar o Peste a tus objetivos. Duración: 5 seg. Peste Volátil. Duración: 20 seg.
Peste Volátil 2
ID: 56266
Passive
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Dominio de las almas perdidas 2 El dao de habilidades oscuras aumenta un 15%, el dao de ataque mgico de la vara aumenta un 5%. Cuando atacas, tienes un 6% de probabilidad de obtener el estado "Dominio de las almas perdidas". Al matar a un enemigo, obtienes los estados "Dominio de las almas perdidas" y "Escudo de Sangre".
"Dominio de las almas perdidas": Estado de hechizo. Aumenta la vida y la energa en un 2% por segundo, y la curacin no puede exceder los 1000 puntos de vida del personaje. El efecto del estado dura 5 segundos.
"Escudo de Sangre": Estado de hechizo. Aumenta la cantidad de curacin en un 30%. Durante este estado, puedes bloquear el 50% del dao recibido una vez. El efecto del estado dura 8 segundos. #9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Tus ataques tienen un 15% de posibilidades de provocar
Congelar, Quemar, Paralizar o Peste a tus objetivos. Duración: 5 seg. Peste Volátil. Duración: 20 seg.
#9#
Coste MP: 20 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
#9#
Coste MP: 40 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 3
ID: 56269
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardia Ligero 3 Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: 80 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 4
ID: 56270
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardia Ligero 4 Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: 140 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 5
ID: 56271
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardia Ligero 5 Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: 200 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 6
ID: 56272
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardia Ligero 6 Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: 260 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Veredicto Divino 1
ID: 56273
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Coste MP: 65 pts.
Tiempo de Conjuro: 25 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado.
Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg
Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -2%
y entre 50 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 3 seg.