Wiki de Habilidades
Oportunista 5
ID: 56234
Passive
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ranger - Oportunista 5 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%,
los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 6
ID: 56235
Passive
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Ranger - Oportunista 6 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%,
los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Ranura Cargada 1
ID: 56236
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9#
MP 60
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Tiro Cargado 2
ID: 56237
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9#
MP 110
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Tiro Cargado 3
ID: 56238
Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9#
MP 160
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Tiro Cargado 4
ID: 56239
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
#9#
MP 210
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
#88# veces
Rechazar la Postura de Francotirador.
Postura de Francotirador 1
ID: 56241
Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Postura de Francotirador 1 Ataque a Distancia +10%, Tasa Crítica +7%.
Velocidad de Ataque a Distancia -40%. #9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 900 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Inicia Postura de Francotirador, que aumenta el poder de tus ataques a distancia. Daño +10%,
el daño físico aumenta en un 7%. Velocidad de Ataque -40%.
Duración: 60 seg.
Usa esta skill de nuevo para cancelar Postura de Francotirador.
Postura de Francotirador 2
ID: 56242
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Postura de Francotirador 1 Ataque a Distancia +10%, Tasa Crítica +7%.
Velocidad de Ataque a Distancia -40%. #9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Inicia Postura de Francotirador, que aumenta el poder de tus ataques a distancia. Daño +20%,
el daño físico aumenta en un 15%. Velocidad de Ataque +60%.
Duración: 60 seg.
Usa esta skill de nuevo para cancelar Postura de Francotirador.
Cuchilla Veloz 1
ID: 56243
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Cuchilla Veloz 1 Velocidad de Movimiento -10% con cada uso. #9#
MP 65
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg.
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Cuchilla Veloz 2
ID: 56244
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Cuchilla Veloz 1 Velocidad de Movimiento -10% con cada uso. #9#
MP 110
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg.
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Cuchilla Veloz 3
ID: 56245
Physical
Clases: Class0, Class12, Class14, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Cuchilla Veloz 1 Velocidad de Movimiento -10% con cada uso. #9#
MP 155
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg.
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Cuchilla Veloz 4
ID: 56246
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Cuchilla Veloz 1 Velocidad de Movimiento -10% con cada uso. #9#
MP 200
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg.
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Pincho Tóxico 1
ID: 56247
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Pincho Tóxico 1 Si tu objetivo está afectado por Petrificar, Dolor, Debilitar, Paralizar o Confusión,
ejecuta Veneno Paralizador, Veneno Sanguinario,
Veneno Enloquecedor o Veneno Agotador al azar. #9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Durante 5 minutos, si tu objetivo está bajo el efecto Petrificar,
Dolor, Veneno, Debilitar, Paralizar o Confusión,
tus ataques pueden causar estos efectos aleatoriamente:
Veneno Paralizador: MP entre -1 y -5% al lanzar ataques. Imposible utilizar skills.
Duración: 0.5 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Sanguinario: Pierde entre 500 y 1000 HP al lanzar ataques. No puedes recibir curaciones.
Duración: 2 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Enloquecedor: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 20%.
Naturaleza y Resistencia a Tinieblas -50. Expira cuando te atacan.
Veneno Agotador: P-ATK y M-ATK reducidos. Inmovilización al lanzar un ataque.
Duración: 0.5 seg. Expira tras un ataque.
Pincho Tóxico 2
ID: 56248
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Pincho Tóxico 2 Si tu objetivo está afectado por Petrificar, Dolor, Debilitar, Paralizar o Confusión,
tus ataques pueden causar estos efectos aleatoriamente: Veneno Paralizador, Veneno Sanguinario,
Veneno Enloquecedor o Veneno Agotador, sobre tu objetivo. #9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Durante 5 minutos, si tu objetivo está bajo el efecto Petrificar,
Dolor, Veneno, Debilitar, Paralizar o Confusión,
tus ataques tienen alta probabilidad de causar estos efectos aleatoriamente:
Veneno Paralizador: MP entre -1 y -5% al lanzar ataques. Imposible utilizar skills.
Duración: 0,5 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Sanguinario: HP entre -500 y -1000 HP al lanzar ataques. Imposible recibir curaciones.
Duración: 2 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Enloquecedor: P-DEF y DEF-M -20%.
Naturaleza y Resistencia a Tinieblas -50. Expira al recibir un ataque.
Veneno Agotador: P-ATK y M-ATK se reducen. Inmovilización al lanzar un ataque.
Duración: 0,5 seg. Expira tras un ataque.
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
.
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Contragolpe Mágico 3
ID: 56251
Passive
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Contragolpe Mágico 3 Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Contragolpe Mágico 4
ID: 56252
Passive
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Contragolpe Mágico 4 Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Contragolpe Mágico 5
ID: 56253
Passive
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class18, Class19, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Contragolpe Mágico 5 Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse. #9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.