Wiki de Habilidades
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#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Provoca #25# daño físico y congela a los enemigos hasta los huesos. Duración: #43# seg.
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#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Provoca #25# daño físico y causa el efecto "Desvanecimiento", que dura #43# segundos.
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Torbellino Furioso 1
ID: 56218
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Torbellino Furioso 1 Velocidad de Movimiento -30%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 100 y 200 HP y MP por segundo. #9#
MP 65
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Tras conjurarse, en un radio de 6 metros de ti, todas las unidades enemigas
recibirán ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico e infligirán el estado "Torbellino Furioso",
que dura 3 seg y te otorga el estado "Golpe Mortal" durante 15 seg.
"Torbellino Furioso": VEL de Movimiento -30%. Incapaz de usar skills. Cada segundo,
drenará de 100 a 200 HP y MP.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.
Torbellino Furioso 2
ID: 56219
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Torbellino Furioso 2 Velocidad de Movimiento -40%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 150 y 300 HP y MP por segundo. #9#
MP 110
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Tras conjurarse, en un radio de 6 metros de ti, todas las unidades enemigas
recibirán ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico e infligirán el estado "Torbellino Furioso",
que dura 3 seg y te otorga el estado "Golpe Mortal" durante 15 seg.
"Torbellino Furioso": VEL de Movimiento -40%. Incapaz de usar skills. Cada segundo,
drenará de 150 a 300 HP y MP.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.
Torbellino Furioso 3
ID: 56220
Physical
Clases: Class0, Class9, Class11, Class15, Class16, Class17, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Torbellino Furioso 3 Velocidad de Movimiento -50%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 300 y 600 HP y MP por segundo. #9#
MP 155
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Tras conjurarse, en un radio de 6 metros de ti, todas las unidades enemigas
recibirán ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico e infligirán el estado "Torbellino Furioso",
que dura 3 seg y te otorga el estado "Golpe Mortal" durante 15 seg.
"Torbellino Furioso": VEL de Movimiento -50%. Incapaz de usar skills. Cada segundo,
drenará de 300 a 600 HP y MP.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.
Torbellino Furioso 4
ID: 56221
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Torbellino Furioso 4 Velocidad de Movimiento -60%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 450 y 900 HP y MP por segundo. #9#
MP 200
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Tras conjurarse, en un radio de 6 metros de ti, todas las unidades enemigas
recibirán ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico e infligirán el estado "Torbellino Furioso",
que dura 3 seg y te otorga el estado "Golpe Mortal" durante 15 seg.
"Torbellino Furioso": VEL de Movimiento -60%. Incapaz de usar skills. Cada segundo,
drenará de 450 a 900 HP y MP.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.
Crueldad 1
ID: 56222
Physical
Clases: Class0, Class9, Class11, Class15, Class16, Class17, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Crueldad 1 #9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo +60%.
Coste de MP de todas las skills -100; Velocidad de Movimiento del conjurador -60%.
Produce efecto Cobarde en los enemigos de alrededor durante 2 segundos.
Crueldad - Duración: 8 seg.
Cobarde: Velocidad de Movimiento -4%. Se acumula hasta 15 veces.
Crueldad 2
ID: 56223
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Bravura de combate 2 #9#
Coste MP: 165 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo +85%.
Coste de MP de todas las skills -100; Velocidad de Movimiento del conjurador -60%.
Produce efecto Cobarde en los enemigos de alrededor durante 2 segundos.
Crueldad - Duración: 8 seg.
Cobarde: Velocidad de Movimiento -8%. Se acumula hasta 10 veces.
Golpe de Escudo 1
ID: 56224
Physical
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Golpe de Escudo 1 VEL de Movimiento -30%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 100 y 200 HP y MP por segundo. #9#
MP 65
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Solo se puede usar al estar equipado con un escudo.
Tras conjurarse, se puede mover rápidamente al lado de un enemigo, causando un efecto de ATK normal en el objetivo,
+#25# puntos de DAÑ Físico y #37# puntos de DAÑ Divino, produciendo malicia masiva.
Añade el efecto "Golpe de Escudo", que dura 5 seg.,
y también añade el estado "Golpe Mortal" durante 15 seg.
Golpe de Escudo: VEL de Movimiento -40%, DAÑ recibido +4%.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.
Golpe de Escudo 2
ID: 56225
Physical
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Golpe de Escudo 2 VEL de Movimiento -40%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 150 y 300 HP y MP por segundo. #9#
MP 115
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Solo se puede usar al estar equipado con un escudo.
Tras conjurarse, se puede mover rápidamente al lado de un enemigo, causando un efecto de ATK normal en el objetivo,
+#25# puntos de DAÑ Físico y #37# puntos de DAÑ Divino, produciendo malicia masiva.
Añade el efecto "Golpe de Escudo", que dura 5 seg.,
y también añade el estado "Golpe Mortal" durante 13,5 seg.
Golpe de Escudo: VEL de Movimiento -40%, DAÑ recibido +6%.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.
Golpe de Escudo 3
ID: 56226
Physical
Clases: Class0, Class10, Class12, Class16, Class17, Class18, Class27, Class29, Class30, Class34
Golpe de Escudo 3 VEL de Movimiento -50%; imposible utilizar skills.
Pierde 300 HP y MP por segundo. #9#
MP 165
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Solo se puede usar al estar equipado con un escudo.
Tras conjurarse, se puede mover rápidamente al lado de un enemigo, causando un efecto de ATK normal en el objetivo,
+#25# puntos de DAÑ Físico y #37# puntos de DAÑ Divino, produciendo malicia masiva.
Añade el efecto "Golpe de Escudo", que dura 5 seg.,
y también añade el estado "Golpe Mortal" durante 12 seg.
Golpe de Escudo: VEL de Movimiento -40%, DAÑ recibido +8%.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.
Golpe de Escudo 4
ID: 56227
Physical
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Golpe de Escudo 4 VEL de Movimiento -60%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 450 y 900 HP y MP por segundo. #9#
MP 215
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Solo se puede usar al estar equipado con un escudo.
Tras conjurarse, se puede mover rápidamente al lado de un enemigo, causando un efecto de ATK normal en el objetivo,
+#25# puntos de DAÑ Físico y #37# puntos de DAÑ Divino, produciendo malicia masiva.
Añade el efecto "Golpe de Escudo", que dura 5 seg.,
y también añade el estado "Golpe Mortal" durante 10 seg.
Golpe de Escudo: VEL de Movimiento -40%, DAÑ recibido +10%.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.
Esplendor Glorioso 1
ID: 56228
Passive
Clases: Class0, Class10, Class12, Class16, Class17, Class18, Class27, Class29, Class30, Class34
Esplendor Glorioso 1 HP Máx. +40%. DEF y M-DEF +20%. #9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. HP Máx. +40%.
P-DEF y M-DEF +20. Produce efecto Esplendor Glorioso en los enemigos de alrededor
durante 40 segundos.
Esplendor Glorioso: Evasión -30%, Probabilidad de Bloqueo -20%. Genera alta malicia.
Dura 8 segundos.
Esplendor Glorioso 2
ID: 56229
Passive
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Esplendor Glorioso 2 HP Máx. +60%. DEF y M-DEF +30%. #9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. HP Máx. +60%.
P-DEF y M-DEF +30%. Produce efecto Esplendor Glorioso en los enemigos de alrededor
durante 40 segundos.
Esplendor Glorioso: Evasión -30%, Probabilidad de Bloqueo -20%. Genera alta malicia.
Dura 8 segundos.
#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP.
#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 3
ID: 56232
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ranger - Oportunista 3 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%,
los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 4
ID: 56233
Passive
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ranger - Oportunista 4 #9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%,
los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.